
- Plante
Ouistempo
Droit - Pokémon Chimpanzé
Le rythme qu’il crée en tapant avec son bâton très spécial génère des ondes sonores qui ont le pouvoir de vivifier les plantes.
#810
Le rythme qu’il crée en tapant avec son bâton très spécial génère des ondes sonores qui ont le pouvoir de vivifier les plantes.
#810
Les Badabouin qui parviennent à suivre le rythme le plus effréné avec leurs deux bâtons sont les plus respectés par leurs camarades.
#811
Il contrôle le pouvoir de sa souche singulière en tapant en rythme dessus. Il se bat en manipulant des racines.
#812
Il court pour augmenter sa température et faire circuler l’énergie incandescente dans son corps. Il peut ainsi déployer toute sa puissance.
#813
Son pelage épais lui permet de mieux résister au froid et d’augmenter la température de ses capacités Feu.
#814
Il drible avec des pierres pour en faire des ballons enflammés, avant de tirer sur ses adversaires pour les brûler.
#815
Quand il a peur, il pleure des larmes contenant une substance lacrymogène d’une puissance équivalente à celle de cent oignons.
#816
Il crée des bombes à eau grâce au liquide qu’il sécrète avec la paume de ses mains. Il s’en sert dans les combats où la stratégie prime.
#817
Il a plus d’un tour dans son sac : il peut tirer des gerbes d’eau du bout de ses doigts et planer dans les airs grâce à ses membranes dorsales.
#818
On le trouve partout à Galar. S’il n’a pas de Baies en réserve dans ses deux joues, il devient anxieux.
#819
Il amasse tellement de Baies dans sa queue qu’elles tombent les unes après les autres, mais il est si étourdi qu’il ne s’en rend pas compte.
#820
Ce Pokémon brave affronte même les adversaires les plus redoutables. Il devient plus fort à mesure qu’il subit les contre-attaques.
#821
Il est capable d’utiliser des objets avec ses serres : il peut par exemple saisir et lancer des pierres ou même enrouler une corde autour d’un ennemi.
#822
Il n’a aucun rival dans le ciel de Galar. L’aspect intimidant de son corps d’acier noir et lustré inspire la crainte chez ses ennemis.
#823
Comme il passe tout son temps à recueillir des informations, son intelligence est très développée, mais sa force physique laisse à désirer.
#824
Il ne bouge presque pas, mais il est bien vivant. On dit qu’il aurait découvert ses pouvoirs psychiques à force de jeûner dans sa coquille.
#825
Il est renommé pour son intelligence. Son gros cerveau est un indicateur de la puissance de ses pouvoirs psychiques.
#826
Il vit en subtilisant la nourriture des autres Pokémon. Grâce à ses coussinets moelleux, il ne fait aucun bruit quand il marche.
#827
Il marque sa victime pour la suivre à l’odeur. Sitôt qu’elle est distraite, il s’empresse de lui voler ses biens.
#828
Quand il plante son unique pied pour absorber la lumière du soleil, ses pétales prennent une couleur éclatante.
#829
Les graines de son duvet sont remplies de nutriments. Elles sont emportées par le vent et redonnent vitalité aux plantes et aux Pokémon.
#830
Son pelage frisé est doux et rebondi comme un coussin. Une telle toison le protègerait même s’il chutait d’une falaise.
#831
La texture de sa laine est si élastique que la surface des tapis fabriqués avec ce matériau est aussi rebondissante que celle d’un trampoline.
#832
Il a pour habitude de mordre tout ce qui lui passe sous les yeux. On raconte qu’il fait cela parce que ses incisives qui poussent le démangent.
#833
De nature très violente, il mord fermement ses proies avec sa mâchoire, assez puissante pour broyer une barre de fer.
#834
Lorsqu’il court, on peut voir de l’électricité se former à la base de sa queue. Ce Pokémon est très populaire auprès des bergers de Galar.
#835
Il produit de l’électricité puis la transfère dans ses pattes pour mieux courir. Ainsi, il peut foncer pendant trois jours et trois nuits.
#836
On l’a découvert dans une mine il y a 400 ans. Son corps est presque entièrement composé d’une substance identique au charbon.
#837
Il produit du charbon dans son corps. Jadis, les habitants de Galar ramassaient ce charbon au sol et s’en servaient pour leurs besoins quotidiens.
#838
Il est d’une nature paisible, mais si les humains tentent de piller ses mines, il enrage et brûle tout avec des flammes à 1 500 °C.
#839
Il vit toujours dans sa pomme. S’il croise un Pokémon oiseau, son prédateur naturel, il se fait passer pour un simple fruit pour se protéger.
#840
Il a évolué après avoir mangé une pomme acide. Il concentre dans ses joues un liquide si corrosif qu’il peut provoquer des brûlures.
#841
Il a évolué après avoir mangé une pomme sucrée. Il attire ses proies, les Pokémon Insecte, en dégageant un parfum mielleux.
#842
Il amasse le sable qu’il avale en creusant dans la poche de son cou. Elle peut en contenir jusqu’à huit kilos.
#843
Il peut expulser 100 kg de sable de ses narines en compressant tout son corps. Quand il est à court de sable, il a tendance à se dérober.
#844
Il est assez puissant pour terrasser un ennemi d’un seul coup, mais il est tellement nigaud qu’il oublie contre qui il se bat.
#845
Sa mâchoire fine et aiguisée fait sa fierté. À peine voit-il le moindre mouvement qu’il fonce dans sa direction.
#846
Sa mâchoire pointue comme une lance est aussi dure que l’acier, et sa chair serait, contre toute attente, succulente.
#847
Sa peau sécrète les toxines accumulées dans sa poche de poison interne. Quand on le touche, on se fait électrocuter.
#848
Lorsqu’il gratte l’excroissance sur son ventre pour produire de l’électricité, on peut entendre un son similaire à celui d’une guitare.
#849
Il produit de la chaleur grâce au gaz inflammable qu’il emmagasine dans son corps. La partie jaune de son abdomen est particulièrement brûlante.
#850
Quand il génère de la chaleur, sa température est d’environ 800 °C. Il se sert de son corps comme d’un fouet pour sauter sur ses ennemis.
#851
Il se rend sur la terre ferme pour se nourrir. Très curieux, son premier réflexe est de frapper tout ce qu’il voit avec ses tentacules.
#852
Son corps est un amas de muscles. La puissance des prises d’étranglement qu’il exécute avec ses tentacules est saisissante.
#853
On raconte que ce Pokémon est né lorsqu’une âme esseulée a plongé dans un reste de thé noir froid.
#854
Il élit domicile dans des théières antiques. La plupart sont des contrefaçons, mais il lui arrive dans de très rares cas de trouver des originaux.
#855
La protubérance sur sa tête lui permet de percevoir les émotions des êtres vivants. Il n’accorde sa confiance qu’aux gens calmes.
#856
S’il ressent des émotions trop fortes, il en fera taire la source, quelle qu’elle soit, en utilisant des méthodes assez violentes.
#857
Il éloigne les autres êtres vivants en émettant des ondes psychiques pouvant donner des maux de tête épouvantables.
#858
Pour se refaire une santé, il hume l’énergie négative que les humains et les Pokémon dégagent quand ils sont irrités.
#859
Sa technique de combat consiste à faire semblant de se prosterner devant son adversaire pour le transpercer avec ses cheveux aiguisés.
#860
Il enroule ses cheveux autour de son corps pour augmenter sa masse musculaire, ce qui lui donne assez de force pour enserrer un Mackogneur.
#861
Il possède une puissance vocale remarquable. On appelle Blocage sa technique qui consiste à intimider l’ennemi avec son cri guttural.
#862
La fourrure sur sa tête s’est endurcie et a pris la forme d’un casque en fer. Il est de nature très bagarreuse.
#863
Son énergie spectrale accrue s’est répandue hors de sa coquille. Il protège l’âme de son noyau avec son corps spirituel.
#864
Seuls les Canarticho ayant survécu à de nombreux combats atteignent ce stade d’évolution. Si son poireau se flétrit, il se retire du champ de bataille.
#865
Véritable virtuose des claquettes, il se donne en spectacle en dansant d’un pas léger tout en jonglant avec sa canne de glace.
#866
Les motifs antiques qui ont été gravés en y incorporant une puissante malédiction ont aspiré l’âme de Tutafeh avant de prendre vie.
#867
Son corps de crème s’est composé à partir de particules au parfum sucré flottant dans l’air.
#868
Il offre aux Dresseurs auxquels il accorde toute sa confiance des Baies décorées avec de la crème.
#869
C’est une entité unique composée d’un chef et de cinq cadets. Ces derniers obéissent sans sourciller à leur supérieur hiérarchique.
#870
Il libère de l’électricité depuis la pointe de ses épines, et se nourrit des algues accrochées aux rochers en les arrachant avec ses dents aiguisées.
#871
Il crache un fil gelé qu’il utilise pour s’accrocher à une branche : il dort ainsi en imitant une stalactite.
#872
La température de ses ailes est de - 180 °C. Quand il vole, ses écailles gelées tombent sur le paysage comme des flocons de neige.
#873
Il se tient immobile au milieu des plaines et passe son temps à observer la course du soleil dans le ciel. Son jeu de jambes est phénoménal.
#874
Originaire d’une contrée polaire, ce Pokémon a débarqué dans la région ballotté par les flots. Il garde toujours la tête froide.
#875
Il peut sentir les émotions d’autrui avec ses cornes. Le mâle reste aux côtés de son Dresseur pour s’occuper de lui, à l’image d’un domestique.
#876
Il a toujours un petit creux. Il grignote les graines qu’il a mises dans ses sortes de poches pour produire de l’électricité.
#877
Ce Pokémon est assez costaud pour porter des charges de cinq tonnes sans problème. Il utilise sa trompe pour creuser le sol.
#878
Sa peau verte résiste bien à l’eau. Il s’est installé dans la région il y a longtemps et a travaillé en coopération avec les Hommes.
#879
Jadis, la partie inférieure de son corps musclé le rendait invincible, mais il s’est éteint après avoir mangé toutes les plantes dont il se nourrissait.
#880
Quand la partie supérieure de son corps, couverte de glace, frissonne, il produit de l’électricité. Il éprouve de grandes difficultés à marcher.
#881
La force de ses pattes et de ses mâchoires le rendait presque invincible, mais à trop chasser ses proies, celles-ci ont disparu, et lui avec.
#882
Il gèle les alentours pour capturer ses proies, mais comme sa bouche est sur le dessus de sa tête, il a beaucoup de mal à les manger.
#883
Son corps, semblable à du métal poli, allie légèreté et solidité. Malheureusement, il rouille facilement.
#884
Revenu à la vie sous forme de Pokémon Spectre, il erre au-dessus de la mer dans laquelle il vivait autrefois.
#885
Il vole à une vitesse de 200 km/h et se bat aux côtés d’un Fantyrm, dont il prend soin jusqu’à son évolution.
#886
Il vit en compagnie de Fantyrm qui logent dans les trous de ses cornes. Quand il passe à l’attaque, il les propulse à la vitesse du son.
#887
Également surnommé « héros légendaire », ce Pokémon absorbe du métal et se change en arme pour se battre.
#888
Ce Pokémon sauva autrefois Galar en joignant ses forces à celles du roi des Hommes. Il absorbe du métal quand il passe au combat.
#889
Il devient actif en absorbant l’énergie qui émerge du sol de Galar grâce au noyau situé sur sa poitrine.
#890
Il suit un entraînement rigoureux pour parfaire ses techniques. La forme de son évolution dépend des capacités qu’il a assimilées.
#891
Adepte des techniques pouvant mettre K.O. en un seul coup, il se jette sur son adversaire et le frappe de son poing robuste.
#892
Ils vivent en groupe dans la jungle, où les autres Pokémon les craignent à cause de leur nature agressive.
#893
Son corps est un véritable concentré d’énergie électrique. On raconte que si on lui retire ses anneaux, sa puissance cachée se libère.
#894
Une théorie stipule que ses bras ont la forme de la tête d’un Pokémon Dragon des temps anciens, mais aucune preuve ne l’atteste.
#895
Violent au point de s’emparer de tout ce qu’il désire par la force, ce Pokémon est capable de libérer un puissant air glacial de ses sabots.
#896
Il se sert de tous ses sens pour se repérer, sauf celui de la vue. Un coup de ses sabots suffirait à séparer l’âme du corps de sa cible.
#897
Doté de pouvoirs de guérison et d’abondance, ce Pokémon miséricordieux régnait sur Galar il y a fort longtemps.
#898
#899
#900
#901
#902
#903
#904
#905
Il est assez puissant pour terrasser un ennemi d’un seul coup, mais il est tellement nigaud qu’il oublie contre qui il se bat.
#10182
Il est assez puissant pour terrasser un ennemi d’un seul coup, mais il est tellement nigaud qu’il oublie contre qui il se bat.
#10183
Lorsqu’il gratte l’excroissance sur son ventre pour produire de l’électricité, on peut entendre un son similaire à celui d’une guitare.
#10184
Originaire d’une contrée polaire, ce Pokémon a débarqué dans la région ballotté par les flots. Il garde toujours la tête froide.
#10185
Il peut sentir les émotions d’autrui avec ses cornes. Le mâle reste aux côtés de son Dresseur pour s’occuper de lui, à l’image d’un domestique.
#10186
Il a toujours un petit creux. Il grignote les graines qu’il a mises dans ses sortes de poches pour produire de l’électricité.
#10187
Également surnommé « héros légendaire », ce Pokémon absorbe du métal et se change en arme pour se battre.
#10188
Ce Pokémon sauva autrefois Galar en joignant ses forces à celles du roi des Hommes. Il absorbe du métal quand il passe au combat.
#10189
Il devient actif en absorbant l’énergie qui émerge du sol de Galar grâce au noyau situé sur sa poitrine.
#10190
Adepte des techniques pouvant mettre K.O. en un seul coup, il se jette sur son adversaire et le frappe de son poing robuste.
#10191
Ils vivent en groupe dans la jungle, où les autres Pokémon les craignent à cause de leur nature agressive.
#10192
Doté de pouvoirs de guérison et d’abondance, ce Pokémon miséricordieux régnait sur Galar il y a fort longtemps.
#10193
Doté de pouvoirs de guérison et d’abondance, ce Pokémon miséricordieux régnait sur Galar il y a fort longtemps.
#10194
Il contrôle le pouvoir de sa souche singulière en tapant en rythme dessus. Il se bat en manipulant des racines.
#10209
Il drible avec des pierres pour en faire des ballons enflammés, avant de tirer sur ses adversaires pour les brûler.
#10210
Il a plus d’un tour dans son sac : il peut tirer des gerbes d’eau du bout de ses doigts et planer dans les airs grâce à ses membranes dorsales.
#10211
Il n’a aucun rival dans le ciel de Galar. L’aspect intimidant de son corps d’acier noir et lustré inspire la crainte chez ses ennemis.
#10212
Il est renommé pour son intelligence. Son gros cerveau est un indicateur de la puissance de ses pouvoirs psychiques.
#10213
De nature très violente, il mord fermement ses proies avec sa mâchoire, assez puissante pour broyer une barre de fer.
#10214
Il est d’une nature paisible, mais si les humains tentent de piller ses mines, il enrage et brûle tout avec des flammes à 1 500 °C.
#10215
Il a évolué après avoir mangé une pomme acide. Il concentre dans ses joues un liquide si corrosif qu’il peut provoquer des brûlures.
#10216
Il a évolué après avoir mangé une pomme sucrée. Il attire ses proies, les Pokémon Insecte, en dégageant un parfum mielleux.
#10217
Il peut expulser 100 kg de sable de ses narines en compressant tout son corps. Quand il est à court de sable, il a tendance à se dérober.
#10218
Lorsqu’il gratte l’excroissance sur son ventre pour produire de l’électricité, on peut entendre un son similaire à celui d’une guitare.
#10219
Quand il génère de la chaleur, sa température est d’environ 800 °C. Il se sert de son corps comme d’un fouet pour sauter sur ses ennemis.
#10220
Il éloigne les autres êtres vivants en émettant des ondes psychiques pouvant donner des maux de tête épouvantables.
#10221
Il enroule ses cheveux autour de son corps pour augmenter sa masse musculaire, ce qui lui donne assez de force pour enserrer un Mackogneur.
#10222
Il offre aux Dresseurs auxquels il accorde toute sa confiance des Baies décorées avec de la crème.
#10223
Sa peau verte résiste bien à l’eau. Il s’est installé dans la région il y a longtemps et a travaillé en coopération avec les Hommes.
#10224
Son corps, semblable à du métal poli, allie légèreté et solidité. Malheureusement, il rouille facilement.
#10225
Adepte des techniques pouvant mettre K.O. en un seul coup, il se jette sur son adversaire et le frappe de son poing robuste.
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Adepte des techniques pouvant mettre K.O. en un seul coup, il se jette sur son adversaire et le frappe de son poing robuste.
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Lorsqu’il gratte l’excroissance sur son ventre pour produire de l’électricité, on peut entendre un son similaire à celui d’une guitare.
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