BrindibouEfflècheArchéducFlamiaouMatoufeuFélinfernoOtaquinOtarletteOratoriaPicassautPiclaironBazoucanMangloutonArgousteLarvibuleChrysapileLucanonCrabagarreCrabominablePlumelineBombydouRubombelleRocabotLougarocFroussardineVorastériePrédastérieTiboudetBourrinosAraquaTarenbulleMimantisFloramantisSpododoLampignonTritoxMalamandreNounoursonCheloursCroquineCandineSucreineGuérilandeGouroutanQuartermacSovkipouSarmuraïBacabouhTrépassableConcombaffeType:0SilvalliéMéténoDodoalaBoumataTogedemaruMimiquiDenticrisseDraïeulSinistrailBébécailleÉcaïdÉkaïserTokoricoTokopiyonTokotoroTokopiscoCosmogCosmovumSolgaleoLunalaZéroïdMouscotoCancreloveCâblifèreBamboiselleKatagamiEngloutyranNecrozmaMagearnaMarshadowVéminiMandrillonAma-AmaPierroteknikZeraoraMeltanMelmetalArgousteLucanonPlumelinePlumelinePlumelineLougarocFroussardineFloramantisMalamandreMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMéténoMimiquiMimiquiMimiquiÉkaïserMagearnaRubombelleRocabotLougarocTarenbulleTogedemaruNecrozmaNecrozmaNecrozmaMelmetalArchéduc
  • Brindibou
    1. Plante
    2. Vol

    Brindibou

    Ailes - Pokémon Plumefeuille

    Ce Pokémon ne baisse jamais sa garde. Pendant la journée, il accumule de l’énergie par photosynthèse, pour mieux agir la nuit venue.

    #722

  • Efflèche
    1. Plante
    2. Vol

    Efflèche

    Ailes - Pokémon Plum’acérée

    Légèrement vaniteux, il aime prendre soin de ses ailes quand il en a le temps. Il refuse parfois de se battre si ses plumes sont trop sales.

    #723

  • Archéduc
    1. Plante
    2. Spectre

    Archéduc

    Ailes - Pokémon Plumeflèche

    Les plumes de ses ailes lui servent de flèches. Sa précision au tir est si grande qu’il peut atteindre un gravillon à 100 m.

    #724

  • Flamiaou
    1. Feu

    Flamiaou

    Quadrupède - Pokémon Chat Feu

    Les poils qu’il avale pendant sa toilette brûlent et forment une flamme dans son ventre. Celle-ci change selon la façon dont il la recrache.

    #725

  • Matoufeu
    1. Feu

    Matoufeu

    Quadrupède - Pokémon Chat Feu

    Il porte à son cou une cloche de feu. Lorsqu’il crache des flammes, cette dernière se met à tinter bruyamment.

    #726

  • Félinferno
    1. Feu
    2. Ténèbres

    Félinferno

    Droit - Pokémon Vil Catcheur

    Un Pokémon brutal qui n’en fait qu’à sa tête. Selon son humeur du moment, il lui arrive d’ignorer sciemment les ordres de son Dresseur.

    #727

  • Otaquin
    1. Eau

    Otaquin

    Poisson - Pokémon Otarie

    Connu pour son tempérament de battant, il rassemble l’eau de son corps au bout de son museau en un ballon qu’il projette sur l’ennemi.

    #728

  • Otarlette
    1. Eau

    Otarlette

    Poisson - Pokémon Starlette

    Danseur hors pair, il produit des ballons d’eau à la chaîne afin d’éclabousser l’adversaire lors d’un impitoyable ballet funeste.

    #729

  • Oratoria
    1. Eau
    2. Fée

    Oratoria

    Poisson - Pokémon Soliste

    Il contrôle ses ballons d’eau par son chant, dont la mélodie, apprise auprès de ses semblables, se transmet de génération en génération.

    #730

  • Picassaut
    1. Normal
    2. Vol

    Picassaut

    Ailes - Pokémon Pivert

    Il creuse les arbres à raison de seize coups de bec par seconde. Le trou creusé lui sert ensuite à stocker des provisions ou à faire son nid.

    #731

  • Piclairon
    1. Normal
    2. Vol

    Piclairon

    Ailes - Pokémon Bec Clairon

    Il garde toujours dans son bec les pépins des fruits qu’il mange, ce qui lui permet de faire feu dès qu’un ennemi se présente.

    #732

  • Bazoucan
    1. Normal
    2. Vol

    Bazoucan

    Ailes - Pokémon Canon

    Pendant le combat, son bec chauffe et dépasse allègrement les 100 °C. Ses adversaires repartent généralement avec de graves brûlures.

    #733

  • Manglouton
    1. Normal

    Manglouton

    Quadrupède - Pokémon Patrouille

    Avec ses crocs acérés, il ne peut s’empêcher de mordre tout ce qui bouge. Il fut introduit à Alola il y a longtemps, depuis une autre région.

    #734

  • Argouste
    1. Normal

    Argouste

    Quadrupède - Pokémon Filature

    Lorsqu’il est sur les traces d’une proie, ce Pokémon n’est pas du genre à abandonner. Sauf le soir, lorsqu’il tombe de sommeil.

    #735

  • Larvibule
    1. Insecte

    Larvibule

    Armure - Pokémon Larve

    Il creuse l’écorce des arbres avec ses robustes mandibules pour en siroter la sève. Il vit en temps normal dans le sol.

    #736

  • Chrysapile
    1. Insecte
    2. Électrik

    Chrysapile

    Sinueux - Pokémon Batterie

    Avec son corps capable de stocker l’électricité comme une batterie, il a déjà sauvé la mise à plus d’un campeur peu prévoyant.

    #737

  • Lucanon
    1. Insecte
    2. Électrik

    Lucanon

    Armure - Pokémon Scarabée

    Il virevolte dans tous les sens, guettant la faille pour frapper. Il concentre l’électricité dans ses grandes mandibules pour foudroyer l’ennemi.

    #738

  • Crabagarre
    1. Combat

    Crabagarre

    Armure - Pokémon Boxeur

    Il protège ses points faibles avec ses pinces en guettant le moment propice pour riposter. Il crache de l’écume lorsqu’il tombe K.O.

    #739

  • Crabominable
    1. Combat
    2. Glace

    Crabominable

    Armure - Pokémon Crabe Velu

    Il rêvait d’atteindre le sommet d’un pic enneigé, mais s’est égaré en chemin. Il a dû évoluer pour survivre au froid et a acquis un pelage fourni.

    #740

  • Plumeline
    1. Feu
    2. Vol

    Plumeline - Style Flamenco

    Ailes - Pokémon Danse

    Il réunit ses ailes pour générer du feu. Sa chorégraphie envoûtante noie l’ennemi sous un torrent de flammes.

    #741

  • Bombydou
    1. Insecte
    2. Fée

    Bombydou

    Armure - Pokémon Bombyle

    Il se nourrit du nectar et du pollen des fleurs. Ayant la capacité de percevoir l’aura des choses, il sait quelles fleurs vont bientôt éclore.

    #742

  • Rubombelle
    1. Insecte
    2. Fée

    Rubombelle

    Ailes d'insecte - Pokémon Bombyle

    Il confectionne de petites boules de pollen de diverses natures, certaines lui servant de repas, d’autres à attaquer l’ennemi.

    #743

  • Rocabot
    1. Roche

    Rocabot

    Quadrupède - Pokémon Chiot

    Comme il s’attache facilement à son Dresseur, on le conseille souvent aux débutants, bien qu’il ait tendance à devenir plus rebelle avec l’âge.

    #744

  • Lougaroc
    1. Roche

    Lougaroc - Forme Diurne

    Quadrupède - Pokémon Loup

    Il fait tourner en bourrique ses ennemis à cause de sa vitesse. Outre ses crocs et ses griffes, il peut compter sur le roc acéré de sa crinière.

    #745

  • Froussardine
    1. Eau

    Froussardine - Forme Solitaire

    Poisson - Pokémon Minipoisson

    Quand il est dans le pétrin, ses yeux deviennent luisants. Ses semblables accourent alors et forment avec lui un banc de combat.

    #746

  • Vorastérie
    1. Poison
    2. Eau

    Vorastérie

    Goutte - Pokémon Cruel

    Les épines sur sa tête transpercent et empoisonnent l’ennemi. Ses dix tentacules se chargent ensuite du reste.

    #747

  • Prédastérie
    1. Poison
    2. Eau

    Prédastérie

    Tentacules - Pokémon Cruel

    Il arpente le fond des océans du haut de ses douze pattes, en laissant derrière lui une traînée de miettes de Corayon.

    #748

  • Tiboudet
    1. Sol

    Tiboudet

    Quadrupède - Pokémon Âne

    La boue qui lui colle aux pattes lui sert de semelle antidérapante. Il peut ainsi courir à toute allure avec vigueur et assurance.

    #749

  • Bourrinos
    1. Sol

    Bourrinos

    Quadrupède - Pokémon Cheval Trait

    Une fois sèche, la boue qu’il crache reste solide même sous le vent et la pluie. Elle était autrefois très utilisée dans les revêtements muraux.

    #750

  • Araqua
    1. Eau
    2. Insecte

    Araqua

    Jambes - Pokémon Aquabulle

    Il lui arrive d’aller chercher sa nourriture sur la terre ferme. Sa bulle lui sert alors aussi bien à respirer qu’à protéger sa tête molle.

    #751

  • Tarenbulle
    1. Eau
    2. Insecte

    Tarenbulle

    Armure - Pokémon Aquabulle

    Il se bat en donnant des « coups de bulle ». Les plus petits Pokémon peuvent se retrouver piégés à l’intérieur de sa bulle et mourir noyés.

    #752

  • Mimantis
    1. Plante

    Mimantis

    Droit - Pokémon Fauch’Herbe

    La journée, il passe son temps à flâner au soleil et à faire la sieste. Le soir venu, il part à la recherche d’un lieu plus sûr pour passer la nuit.

    #753

  • Floramantis
    1. Plante

    Floramantis

    Humanoïde - Pokémon Fauch’Fleur

    Préserver ses couleurs éclatantes requiert un travail titanesque. On trouve tout de même des gens assez fous pour s’y atteler.

    #754

  • Spododo
    1. Plante
    2. Fée

    Spododo

    Goutte - Pokémon Luminescent

    Il répand des spores luminescentes qui clignotent autour de lui. Quiconque aperçoit ces lumières tombe dans un sommeil profond.

    #755

  • Lampignon
    1. Plante
    2. Fée

    Lampignon

    Humanoïde - Pokémon Luminescent

    Il est risqué de s’aventurer la nuit dans un bois peuplé de Lampignon. Attirés par leur lumière envoûtante, certains n’en sont jamais revenus.

    #756

  • Tritox
    1. Poison
    2. Feu

    Tritox

    Quadrupède - Pokémon Toxilézard

    Il consume ses fluides corporels pour générer un gaz toxique qui étourdit ses ennemis. Il ne lui reste alors qu’à les achever.

    #757

  • Malamandre
    1. Poison
    2. Feu

    Malamandre

    Quadrupède - Pokémon Toxilézard

    Curieusement, cette espèce ne compte que des femelles. Ces dernières aiment s’entourer de nombreux admirateurs Tritox mâles.

    #758

  • Nounourson
    1. Normal
    2. Combat

    Nounourson

    Quadrupède - Pokémon Gigoteur

    Il est à croquer, sauf lorsqu’il s’énerve et frappe à tout va. Dans ce cas, laissez-le tranquille ou vous finirez à coup sûr dans le décor.

    #759

  • Chelours
    1. Normal
    2. Combat

    Chelours

    Droit - Pokémon Biscoteaux

    Sa force physique hors norme le rend assez dangereux. D’ailleurs, les zones qu’il habite sont systématiquement interdites d’accès.

    #760

  • Croquine
    1. Plante

    Croquine

    Jambes - Pokémon Fruit

    Une odeur terriblement appétissante émane du corps des Croquine. Alléchés, les Bazoucan rappliquent et les gobent goulument.

    #761

  • Candine
    1. Plante

    Candine

    Humanoïde - Pokémon Fruit

    Pour mieux se défendre, il a fait pousser sur son corps un calice assez solide pour résister aux coups de bec des Pokémon oiseaux.

    #762

  • Sucreine
    1. Plante

    Sucreine

    Humanoïde - Pokémon Fruit

    Spécialiste du coup de pied bien placé, ce Pokémon prend un malin plaisir à savater ses ennemis au sol en riant aux éclats.

    #763

  • Guérilande
    1. Fée

    Guérilande

    Balle - Pokémon Tressefleur

    Sa liane gluante diffuse des nutriments dans les fleurs qu’elle happe. Ces dernières dégagent alors un léger parfum.

    #764

  • Gouroutan
    1. Normal
    2. Psy

    Gouroutan

    Humanoïde - Pokémon Grand Sage

    Célébré pour son intelligence exceptionnelle, ce Pokémon vous prendra de haut si vous débutez. À réserver aux Dresseurs aguerris.

    #765

  • Quartermac
    1. Combat

    Quartermac

    Droit - Pokémon Coopération

    Ils se rassemblent par groupes de vingt. Dans cette formation très soudée, nul ne songerait une seule seconde à abandonner ses alliés.

    #766

  • Sovkipou
    1. Insecte
    2. Eau

    Sovkipou

    Tentacules - Pokémon Cavaleur

    De nature poltronne, il prend ses nombreuses pattes à son cou au moindre danger et balaie le sol sur son passage.

    #767

  • Sarmuraï
    1. Insecte
    2. Eau

    Sarmuraï

    Humanoïde - Pokémon Blindé

    Il fait miroiter ses énormes griffes acérées avant d’attaquer. Elles sont assez puissantes pour fendre en deux l’air comme la mer.

    #768

  • Bacabouh
    1. Spectre
    2. Sol

    Bacabouh

    Sinueux - Pokémon Pâtéd’Sable

    Ce Pokémon est né de la rancœur d’un voyageur mort dans l’indifférence, laquelle s’est incarnée dans un pâté de sable.

    #769

  • Trépassable
    1. Spectre
    2. Sol

    Trépassable

    Sinueux - Pokémon Châtod’Sable

    Il a possédé un humain pour que ce dernier le remodèle en château de sable, décuplant au passage ses pouvoirs de malédiction.

    #770

  • Concombaffe
    1. Eau

    Concombaffe

    Sinueux - Pokémon Holothurie

    Il vit en bord de mer, ou en eaux peu profondes. Ses organes peuvent sortir de son corps pour saisir de la nourriture ou frapper l’ennemi.

    #771

  • Type:0
    1. Normal

    Type:0

    Quadrupède - Pokémon Multigénome

    Le lourd masque qu’il porte est un limiteur qui l’empêche d’exprimer toute l’étendue de sa puissance. Il recèle une force mystérieuse.

    #772

  • Silvallié
    1. Normal

    Silvallié - Type : Normal

    Quadrupède - Pokémon Multigénome

    La confiance qu’il place en son Dresseur a réveillé ses pouvoirs. Il est à présent capable de changer de type à loisir durant le combat.

    #773

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Forme Météore

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #774

  • Dodoala
    1. Normal

    Dodoala

    Humanoïde - Pokémon Rêveur

    Il rejoint et quitte ce monde en dormant. Son existence se déroule comme un rêve paisible. Il dort du sommeil du juste toute sa vie durant.

    #775

  • Boumata
    1. Feu
    2. Dragon

    Boumata

    Droit - Pokémon Tortue Boum

    Sa carapace est très instable. Si on la heurte par mégarde, elle explose. Le creux sur son ventre est son point faible.

    #776

  • Togedemaru
    1. Électrik
    2. Acier

    Togedemaru

    Droit - Pokémon Roulenboule

    Les épines de ce Pokémon sont normalement baissées, mais quand il s’énerve, elles se dressent afin de pourfendre ses agresseurs.

    #777

  • Mimiqui
    1. Spectre
    2. Fée

    Mimiqui - Forme Déguisée

    Sinueux - Pokémon Fantômasque

    Sa véritable apparence est inconnue. Les chercheurs qui ont vu sous son déguisement sont littéralement morts de peur.

    #778

  • Denticrisse
    1. Eau
    2. Psy

    Denticrisse

    Poisson - Pokémon Grincedent

    Lorsqu’il utilise l’appendice sur sa tête pour projeter ses pouvoirs psychiques, il émet un bruit aussi irritant qu’un grincement de dents.

    #779

  • Draïeul
    1. Normal
    2. Dragon

    Draïeul

    Sinueux - Pokémon Nonchalant

    C’est une bonne pâte de nature, mais si par malheur il s’énerve, il peut détruire tout ce qui l’entoure de son souffle puissant.

    #780

  • Sinistrail
    1. Spectre
    2. Plante

    Sinistrail

    Goutte - Pokémon Varech

    Avec un bon coup d’ancre bien senti, il peut même assommer un Wailord. Son véritable corps est la partie composée de limon.

    #781

  • Bébécaille
    1. Dragon

    Bébécaille

    Quadrupède - Pokémon Écailles

    Il communique ses sentiments en frottant ses écailles. Les montagnes peuplées de Bébécaille bruissent d’un écho métallique.

    #782

  • Écaïd
    1. Dragon
    2. Combat

    Écaïd

    Droit - Pokémon Écailles

    Il se jette sur ses proies en poussant un terrible cri de guerre. Il les déchiquette ensuite avec ses poings écaillés.

    #783

  • Ékaïser
    1. Dragon
    2. Combat

    Ékaïser

    Droit - Pokémon Écailles

    Quand il voit un ennemi, il cherche à l’intimider en faisant sonner les écailles de sa queue. Les plus faibles perdent contenance et s’enfuient.

    #784

  • Tokorico
    1. Électrik
    2. Fée

    Tokorico

    Bras - Pokémon Tutélaire

    Gardien de Mele-Mele, il est curieux de tout. Il a le pouvoir d’appeler les nuages orageux pour stocker la foudre dans son corps.

    #785

  • Tokopiyon
    1. Psy
    2. Fée

    Tokopiyon

    Bras - Pokémon Tutélaire

    Pokémon candide mais terriblement cruel, c’est le gardien d’Akala. Il puise son énergie dans le parfum entêtant des fleurs.

    #786

  • Tokotoro
    1. Plante
    2. Fée

    Tokotoro

    Bras - Pokémon Tutélaire

    Il arrache de grands arbres et fait des moulinets avec. Il a le pouvoir de rendre la végétation luxuriante pour ensuite se nourrir de cette force.

    #787

  • Tokopisco
    1. Eau
    2. Fée

    Tokopisco

    Bras - Pokémon Tutélaire

    Il confond ses ennemis grâce au brouillard et les pousse à s’en prendre à eux-mêmes. Il puise son énergie dans les courants marins.

    #788

  • Cosmog
    1. Psy

    Cosmog

    Balle - Pokémon Nébuleuse

    Son corps est composé d’un gaz très volatile. Il croît lentement, en accumulant les poussières atmosphériques au gré de ses déplacements.

    #789

  • Cosmovum
    1. Psy

    Cosmovum

    Balle - Pokémon Proto-Étoile

    On pourrait le croire mort car il ne bouge pas du tout. Au toucher, il reste tiède. On le surnomme « cocon céleste » depuis l’Antiquité.

    #790

  • Solgaleo
    1. Psy
    2. Acier

    Solgaleo

    Quadrupède - Pokémon Halo Solaire

    Il viendrait d’un autre monde. Tout son corps émet une puissante lumière qui peut changer la nuit la plus noire en un jour radieux.

    #791

  • Lunala
    1. Psy
    2. Spectre

    Lunala

    Ailes - Pokémon Halo Lunaire

    On suppose que c’est l’évolution de Cosmog lorsqu’il s’agit d’une femelle. Son troisième œil apparaît quand il s’envole vers un autre monde.

    #792

  • Zéroïd
    1. Roche
    2. Poison

    Zéroïd

    Tentacules - Pokémon Parasite

    L’une des mystérieuses Ultra-Chimères. On l’aurait vue parasiter des gens en pleine rue, les rendant extrêmement violents.

    #793

  • Mouscoto
    1. Insecte
    2. Combat

    Mouscoto

    Tentacules - Pokémon Enflé

    Personne ne sait si cette Ultra-Chimère venue d’un autre monde montre ses muscles pour être admirée ou pour intimider ceux qu’elle rencontre.

    #794

  • Cancrelove
    1. Insecte
    2. Combat

    Cancrelove

    Humanoïde - Pokémon Gracile

    L’une des dangereuses Ultra-Chimères. On l’aurait aperçue en train de courir à une vitesse prodigieuse.

    #795

  • Câblifère
    1. Électrik

    Câblifère

    Droit - Pokémon Luminaire

    L’une des mystérieuses Ultra-Chimères. On l’aurait vue émettre une formidable quantité d’électricité autour d’elle.

    #796

  • Bamboiselle
    1. Acier
    2. Vol

    Bamboiselle

    Humanoïde - Pokémon Décollage

    Une Ultra-Chimère qui a traversé l’Ultra-Brèche. On l’aurait aperçue parcourir le ciel à grande vitesse.

    #797

  • Katagami
    1. Plante
    2. Acier

    Katagami

    Humanoïde - Pokémon Battô

    Une Ultra-Chimère venue de l’Ultra-Brèche. Elle ne semble pas agressive, bien que son corps tout entier soit une arme tranchante.

    #798

  • Engloutyran
    1. Ténèbres
    2. Dragon

    Engloutyran

    Droit - Pokémon Bizarrovore

    Une espèce d’Ultra-Chimère. On l’aurait aperçue dévorant des montagnes et des gratte-ciel.

    #799

  • Necrozma
    1. Psy

    Necrozma

    Bras - Pokémon Prisme

    Une créature endormie sous terre. On suppose qu’il s’agit d’une Ultra-Chimère et qu’elle serait venue d’un autre monde, il y a bien longtemps.

    #800

  • Magearna
    1. Acier
    2. Fée

    Magearna

    Humanoïde - Pokémon Artificiel

    Ce Pokémon a été créé de toutes pièces il y a 500 ans. Il comprend ce qu’on lui dit, mais il n’est pas doué de parole.

    #801

  • Marshadow
    1. Combat
    2. Spectre

    Marshadow

    Humanoïde - Pokémon Ombrefuge

    Il dissimule son apparence aux autres en se tapissant dans l’ombre. Son existence pourrait se révéler n’être qu’une fable.

    #802

  • Vémini
    1. Poison

    Vémini

    Droit - Pokémon Vénépic

    Dans son monde, cette Ultra-Chimère est fort appréciée pour son naturel conciliant, qui fait d’elle un compagnon de voyage idéal.

    #803

  • Mandrillon
    1. Poison
    2. Dragon

    Mandrillon

    Ailes - Pokémon Vénépic

    Son corps contient des hectolitres de poison. Il fait partie de ces créatures que l’on nomme « Ultra-Chimères ».

    #804

  • Ama-Ama
    1. Roche
    2. Acier

    Ama-Ama

    Quadrupède - Pokémon Muraille

    Il est sorti d’une Ultra-Brèche. Il est composé de plusieurs petites entités qui s’assemblent pour n’en former qu’une seule.

    #805

  • Pierroteknik
    1. Feu
    2. Spectre

    Pierroteknik

    Humanoïde - Pokémon Artificier

    Il s’approche des gens avec son allure désarticulée et fait subitement exploser sa tête. Ce serait une Ultra-Chimère.

    #806

  • Zeraora
    1. Électrik

    Zeraora

    Humanoïde - Pokémon Vif Éclair

    Il déchiquette son adversaire avec ses griffes chargées d’électricité. Même si sa cible évite l’attaque, elle reçoit un coup de jus.

    #807

  • Meltan
    1. Acier

    Meltan

    Balle - Pokémon Écrou

    Ce Pokémon fait fondre le fer et les autres métaux contenus dans le sol pour les intégrer à son corps composé d’acier fondu.

    #808

  • Melmetal
    1. Acier

    Melmetal

    Humanoïde - Pokémon Écrou

    Autrefois vénéré pour son aptitude à produire du fer, ce Pokémon a mystérieusement ressuscité après 3 000 ans.

    #809

  • Argouste
    1. Normal

    Argouste

    Quadrupède - Pokémon Filature

    Lorsqu’il est sur les traces d’une proie, ce Pokémon n’est pas du genre à abandonner. Sauf le soir, lorsqu’il tombe de sommeil.

    #10121

  • Lucanon
    1. Insecte
    2. Électrik

    Lucanon

    Armure - Pokémon Scarabée

    Il virevolte dans tous les sens, guettant la faille pour frapper. Il concentre l’électricité dans ses grandes mandibules pour foudroyer l’ennemi.

    #10122

  • Plumeline
    1. Électrik
    2. Vol

    Plumeline - Style Pom-Pom

    Ailes - Pokémon Danse

    Il réunit ses ailes pour générer du feu. Sa chorégraphie envoûtante noie l’ennemi sous un torrent de flammes.

    #10123

  • Plumeline
    1. Psy
    2. Vol

    Plumeline - Style Hula

    Ailes - Pokémon Danse

    Il réunit ses ailes pour générer du feu. Sa chorégraphie envoûtante noie l’ennemi sous un torrent de flammes.

    #10124

  • Plumeline
    1. Spectre
    2. Vol

    Plumeline - Style Buyō

    Ailes - Pokémon Danse

    Il réunit ses ailes pour générer du feu. Sa chorégraphie envoûtante noie l’ennemi sous un torrent de flammes.

    #10125

  • Lougaroc
    1. Roche

    Lougaroc - Forme Nocturne

    Quadrupède - Pokémon Loup

    Il fait tourner en bourrique ses ennemis à cause de sa vitesse. Outre ses crocs et ses griffes, il peut compter sur le roc acéré de sa crinière.

    #10126

  • Froussardine
    1. Eau

    Froussardine - Forme Banc

    Poisson - Pokémon Minipoisson

    Quand il est dans le pétrin, ses yeux deviennent luisants. Ses semblables accourent alors et forment avec lui un banc de combat.

    #10127

  • Floramantis
    1. Plante

    Floramantis

    Humanoïde - Pokémon Fauch’Fleur

    Préserver ses couleurs éclatantes requiert un travail titanesque. On trouve tout de même des gens assez fous pour s’y atteler.

    #10128

  • Malamandre
    1. Poison
    2. Feu

    Malamandre

    Quadrupède - Pokémon Toxilézard

    Curieusement, cette espèce ne compte que des femelles. Ces dernières aiment s’entourer de nombreux admirateurs Tritox mâles.

    #10129

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Forme Météore

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10130

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Forme Météore

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10131

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Forme Météore

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10132

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Forme Météore

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10133

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Forme Météore

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10134

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Forme Météore

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10135

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Noyau Rouge

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10136

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Noyau Orange

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10137

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Noyau Jaune

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10138

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Noyau Vert

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10139

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Noyau Bleu

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10140

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Noyau Indigo

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10141

  • Météno
    1. Roche
    2. Vol

    Météno - Noyau Violet

    Balle - Pokémon Météore

    Il vivait dans la couche d’ozone, avant que sa carapace, devenue trop lourde, ne finisse par le faire chuter sur la terre ferme.

    #10142

  • Mimiqui
    1. Spectre
    2. Fée

    Mimiqui - Forme Démasquée

    Sinueux - Pokémon Fantômasque

    Sa véritable apparence est inconnue. Les chercheurs qui ont vu sous son déguisement sont littéralement morts de peur.

    #10143

  • Mimiqui
    1. Spectre
    2. Fée

    Mimiqui

    Sinueux - Pokémon Fantômasque

    Sa véritable apparence est inconnue. Les chercheurs qui ont vu sous son déguisement sont littéralement morts de peur.

    #10144

  • Mimiqui
    1. Spectre
    2. Fée

    Mimiqui

    Sinueux - Pokémon Fantômasque

    Sa véritable apparence est inconnue. Les chercheurs qui ont vu sous son déguisement sont littéralement morts de peur.

    #10145

  • Ékaïser
    1. Dragon
    2. Combat

    Ékaïser

    Droit - Pokémon Écailles

    Quand il voit un ennemi, il cherche à l’intimider en faisant sonner les écailles de sa queue. Les plus faibles perdent contenance et s’enfuient.

    #10146

  • Magearna
    1. Acier
    2. Fée

    Magearna - Couleur du Passé

    Humanoïde - Pokémon Artificiel

    Ce Pokémon a été créé de toutes pièces il y a 500 ans. Il comprend ce qu’on lui dit, mais il n’est pas doué de parole.

    #10147

  • Rubombelle
    1. Insecte
    2. Fée

    Rubombelle

    Ailes d'insecte - Pokémon Bombyle

    Il confectionne de petites boules de pollen de diverses natures, certaines lui servant de repas, d’autres à attaquer l’ennemi.

    #10150

  • Rocabot
    1. Roche

    Rocabot

    Quadrupède - Pokémon Chiot

    Comme il s’attache facilement à son Dresseur, on le conseille souvent aux débutants, bien qu’il ait tendance à devenir plus rebelle avec l’âge.

    #10151

  • Lougaroc
    1. Roche

    Lougaroc - Forme Crépusculaire

    Quadrupède - Pokémon Loup

    Il fait tourner en bourrique ses ennemis à cause de sa vitesse. Outre ses crocs et ses griffes, il peut compter sur le roc acéré de sa crinière.

    #10152

  • Tarenbulle
    1. Eau
    2. Insecte

    Tarenbulle

    Armure - Pokémon Aquabulle

    Il se bat en donnant des « coups de bulle ». Les plus petits Pokémon peuvent se retrouver piégés à l’intérieur de sa bulle et mourir noyés.

    #10153

  • Togedemaru
    1. Électrik
    2. Acier

    Togedemaru

    Droit - Pokémon Roulenboule

    Les épines de ce Pokémon sont normalement baissées, mais quand il s’énerve, elles se dressent afin de pourfendre ses agresseurs.

    #10154

  • Necrozma
    1. Psy
    2. Acier

    Necrozma - Crinière du Couchant

    Bras - Pokémon Prisme

    Une créature endormie sous terre. On suppose qu’il s’agit d’une Ultra-Chimère et qu’elle serait venue d’un autre monde, il y a bien longtemps.

    #10155

  • Necrozma
    1. Psy
    2. Spectre

    Necrozma - Ailes de l'Aurore

    Bras - Pokémon Prisme

    Une créature endormie sous terre. On suppose qu’il s’agit d’une Ultra-Chimère et qu’elle serait venue d’un autre monde, il y a bien longtemps.

    #10156

  • Necrozma
    1. Psy
    2. Dragon

    Necrozma - Ultra-Necrozma

    Bras - Pokémon Prisme

    Une créature endormie sous terre. On suppose qu’il s’agit d’une Ultra-Chimère et qu’elle serait venue d’un autre monde, il y a bien longtemps.

    #10157

  • Melmetal
    1. Acier

    Melmetal - Forme Gigamax

    Humanoïde - Pokémon Écrou

    Autrefois vénéré pour son aptitude à produire du fer, ce Pokémon a mystérieusement ressuscité après 3 000 ans.

    #10208

  • Archéduc
    1. Plante
    2. Combat

    Archéduc - Forme de Hisui

    Ailes - Pokémon Plumeflèche

    Les plumes de ses ailes lui servent de flèches. Sa précision au tir est si grande qu’il peut atteindre un gravillon à 100 m.

    #10244