TortipoussBoskaraTorterraOuisticramChimpenfeuSimiabrazTiploufPrinploufPingoléonÉtourmiÉtourvolÉtouraptorKeunotorCastornoCrikzikMélokrikLixyLuxioLuxrayRozboutonRoseradeKranidosCharkosDinoclierBastiodonChenitiChenisellePapilordApitriniApireinePachirisuMustébouéeMustéflottCeribouCeriflorSancokiTritosorCapidextreBaudriveGrodriveLaporeilleLockpinMagirêveCorbossChaglamChaffreuxKorillonMoufouetteMoufflairArchéomireArchéodongManzaïMime Jr.PtiraviPijakoSpiritombGriknotCarmacheCarchacrokGoinfrexRioluLucarioHippopotasHippodocusRapionDrascoreCradopaudCoatoxVortenteÉcayonLuminéonBabimantaBlizziBlizzaroiDimoretMagnézoneCoudlangueRhinastocBouldeneuÉlekableMaganonTogekissYanmegaPhyllaliGivraliScorvolMammochonPorygon-ZGallameTarinormeNoctunoirMomartikMotismaCréhelfCréfolletCréfadetDialgaPalkiaHeatranRegigigasGiratinaCresseliaPhioneManaphyDarkraiShayminArceusCheniselleCheniselleShayminGiratinaMotismaMotismaMotismaMotismaMotismaCarchacrokLucarioBlizzaroiGallameLockpinDialgaPalkia
  • Tortipouss
    1. Plante

    Tortipouss

    Quadrupède - Pokémon Minifeuille

    La coquille sur son dos est faite de terre. Plus il est en bonne santé, plus elle est humide.

    #387

  • Boskara
    1. Plante

    Boskara

    Quadrupède - Pokémon Bosquet

    Il sait d’instinct où trouver une source d’eau pure. Il y transporte d’autres Pokémon sur son dos.

    #388

  • Torterra
    1. Plante
    2. Sol

    Torterra

    Quadrupède - Pokémon Continent

    Certains petits Pokémon peuvent naître sur son dos et y passer toute leur vie.

    #389

  • Ouisticram
    1. Feu

    Ouisticram

    Droit - Pokémon Chimpanzé

    Il est très agile. Il fait toujours attention d’éteindre la flamme de sa queue avant de se coucher.

    #390

  • Chimpenfeu
    1. Feu
    2. Combat

    Chimpenfeu

    Droit - Pokémon Garnement

    Il contrôle habilement l’intensité de la flamme de sa queue pour tenir ses adversaires à distance.

    #391

  • Simiabraz
    1. Feu
    2. Combat

    Simiabraz

    Droit - Pokémon Flamme

    Ses techniques de combat inédites à base de pieds et poings enflammés sont redoutables.

    #392

  • Tiplouf
    1. Eau

    Tiplouf

    Humanoïde - Pokémon Pingouin

    Malgré sa démarche maladroite et ses pertes d’équilibre, il bombe toujours fièrement le torse.

    #393

  • Prinplouf
    1. Eau

    Prinplouf

    Droit - Pokémon Pingouin

    La fierté du Prinplouf est si grande qu’il lui est impossible de vivre en groupe.

    #394

  • Pingoléon
    1. Eau
    2. Acier

    Pingoléon

    Droit - Pokémon Empereur

    S’il voit son honneur bafoué, il est capable de faire des ravages avec ses ailes tranchantes.

    #395

  • Étourmi
    1. Normal
    2. Vol

    Étourmi

    Ailes - Pokémon Étourneau

    La faiblesse des Étourmi les force à vivre en groupe, mais ils se chamaillent souvent.

    #396

  • Étourvol
    1. Normal
    2. Vol

    Étourvol

    Ailes - Pokémon Étourneau

    Conscient de sa propre faiblesse, il vit toujours en groupe, piaillant bruyamment quand il est seul.

    #397

  • Étouraptor
    1. Normal
    2. Vol

    Étouraptor

    Ailes - Pokémon Rapace

    Il combattra sans relâche, même blessé. Il prend grand soin de sa mèche.

    #398

  • Keunotor
    1. Normal

    Keunotor

    Quadrupède - Pokémon Souridodue

    Une étude a montré que les dents du Keunotor poussaient aussi vite que celles du Rattata.

    #399

  • Castorno
    1. Normal
    2. Eau

    Castorno

    Droit - Pokémon Castor

    Les digues insubmersibles qu’il construit font le bonheur des habitants proches.

    #400

  • Crikzik
    1. Insecte

    Crikzik

    Humanoïde - Pokémon Criquet

    Quand il tombe du haut de ses petites pattes, ses antennes font un bruit de xylophone.

    #401

  • Mélokrik
    1. Insecte

    Mélokrik

    Ailes d'insecte - Pokémon Criquet

    Ses cris sont tellement variés qu’il existe un village où on organise des concours en leur honneur.

    #402

  • Lixy
    1. Électrik

    Lixy

    Quadrupède - Pokémon Flash

    Ses muscles génèrent un courant électrique lorsqu’ils travaillent. Il s’illumine en cas de danger.

    #403

  • Luxio
    1. Électrik

    Luxio

    Quadrupède - Pokémon Étincelle

    Le courant qui circule à la pointe de ses griffes est capable de faire perdre connaissance à ses proies.

    #404

  • Luxray
    1. Électrik

    Luxray

    Quadrupède - Pokémon Brillœil

    Il est capable de voir à travers les murs pour chasser des proies ou retrouver ses petits égarés.

    #405

  • Rozbouton
    1. Plante
    2. Poison

    Rozbouton

    Humanoïde - Pokémon Bourgeon

    Il est sensible aux variations de température et on dit qu’il fleurit quand il sent la chaleur du soleil.

    #406

  • Roserade
    1. Plante
    2. Poison

    Roserade

    Humanoïde - Pokémon Bouquet

    Ses mains contenant chacune des toxines différentes sont capables d’asséner de puissants coups.

    #407

  • Kranidos
    1. Roche

    Kranidos

    Droit - Pokémon Coud’Boule

    Il vivait dans la jungle il y a 100 millions d’années. Il abat un arbre d’un coup de tête.

    #408

  • Charkos
    1. Roche

    Charkos

    Droit - Pokémon Coud’Boule

    Quand deux Charkos se rentrent dedans, leur crâne extrêmement épais les empêche de s’assommer.

    #409

  • Dinoclier
    1. Roche
    2. Acier

    Dinoclier

    Quadrupède - Pokémon Bouclier

    Il est si bien protégé qu’il peut déguster Baies et herbe fraîche sans craindre de prédateurs.

    #410

  • Bastiodon
    1. Roche
    2. Acier

    Bastiodon

    Quadrupède - Pokémon Bouclier

    En groupe, ils protègent leurs petits en formant autour d’eux une impénétrable muraille.

    #411

  • Cheniti
    1. Insecte

    Cheniti - Cape Plante

    Goutte - Pokémon Ver Caché

    Nul ne sait comment il y parvient, mais il arrive toujours à se former une cape, où qu’il soit.

    #412

  • Cheniselle
    1. Insecte
    2. Plante

    Cheniselle - Cape Plante

    Goutte - Pokémon Ver Caché

    À l’évolution, son corps absorbe les matériaux à proximité et peut ainsi présenter divers aspects.

    #413

  • Papilord
    1. Insecte
    2. Vol

    Papilord

    Ailes d'insecte - Pokémon Phalène

    Il adore le nectar des fleurs mais n’en récolte pas lui-même. Il préfère en voler à un Apitrini.

    #414

  • Apitrini
    1. Insecte
    2. Vol

    Apitrini

    Têtes - Pokémon Miniabeille

    Ce trio inséparable depuis la naissance récolte du miel pour satisfaire Apireine.

    #415

  • Apireine
    1. Insecte
    2. Vol

    Apireine

    Ailes d'insecte - Pokémon Ruche

    Ce Pokémon utilise des phéromones pour donner des ordres de combat aux larves dans son abdomen.

    #416

  • Pachirisu
    1. Électrik

    Pachirisu

    Quadrupède - Pokémon Écurélec

    Il arrive que deux Pachirisu se frottent les joues pour partager l’électricité qu’ils ont accumulée.

    #417

  • Mustébouée
    1. Eau

    Mustébouée

    Quadrupède - Pokémon Aquabelette

    Il utilise ses deux queues comme une hélice pour se propulser sous l’eau et trancher les algues.

    #418

  • Mustéflott
    1. Eau

    Mustéflott

    Quadrupède - Pokémon Aquabelette

    Il chasse souvent près des ports de pêche où il sauve parfois les gens tombés à la mer.

    #419

  • Ceribou
    1. Plante

    Ceribou

    Têtes - Pokémon Cerise

    Sa petite boule rose est nutritive et délicieuse. Les Étourmi en raffolent.

    #420

  • Ceriflor
    1. Plante

    Ceriflor - Temps Couvert

    Jambes - Pokémon Floraison

    Sous un grand soleil, il ouvre ses pétales pour en absorber les rayons.

    #421

  • Sancoki
    1. Eau

    Sancoki - Mer Occident

    Sinueux - Pokémon Aqualimace

    Un étrange liquide mauve s’échappe de son corps, ne lui appuyez pas dessus.

    #422

  • Tritosor
    1. Eau
    2. Sol

    Tritosor - Mer Occident

    Sinueux - Pokémon Aqualimace

    Attaqué par un prédateur, il fuit en libérant un liquide mauve.

    #423

  • Capidextre
    1. Normal

    Capidextre

    Droit - Pokémon Longqueue

    Ses queues jumelles sont si agiles et efficaces qu’il ne se sert que très rarement de ses bras.

    #424

  • Baudrive
    1. Spectre
    2. Vol

    Baudrive

    Bras - Pokémon Bouboule

    Sa façon de flotter sans but au gré du vent lui a valu le surnom de “bouée des esprits égarés”.

    #425

  • Grodrive
    1. Spectre
    2. Vol

    Grodrive

    Bras - Pokémon Ballon

    Des nuées de Grodrive dérivent dans le ciel au crépuscule. Ils disparaissent dès qu’on les voit.

    #426

  • Laporeille
    1. Normal

    Laporeille

    Droit - Pokémon Lapin

    Ses oreilles repliées se déroulent avec une force capable de briser un gros rocher.

    #427

  • Lockpin
    1. Normal

    Lockpin

    Droit - Pokémon Lapin

    Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles.

    #428

  • Magirêve
    1. Spectre

    Magirêve

    Balle - Pokémon Magique

    Pareil à une incantation magique, son cri n’est que très rarement source de joie.

    #429

  • Corboss
    1. Ténèbres
    2. Vol

    Corboss

    Ailes - Pokémon Big Boss

    Son cri profond peut invoquer une meute de Cornèbre. On l’appelle “le crieur de mauvais augure”.

    #430

  • Chaglam
    1. Normal

    Chaglam

    Quadrupède - Pokémon Chafouin

    Il a tendance à planter ses griffes dans le nez de son Dresseur s’il n’a pas été nourri à temps.

    #431

  • Chaffreux
    1. Normal

    Chaffreux

    Quadrupède - Pokémon Chatigre

    Il plaque ses queues contre son dos pour paraître plus grand. Il soutient un regard des heures.

    #432

  • Korillon
    1. Psy

    Korillon

    Humanoïde - Pokémon Clochette

    Quand il sautille, l’orbe qu’il a dans la bouche s’agite et tinte comme une cloche.

    #433

  • Moufouette
    1. Poison
    2. Ténèbres

    Moufouette

    Quadrupède - Pokémon Moufette

    Son derrière propulse un fluide nauséabond qui peut faire fuir les Pokémon dans un rayon de 2 km.

    #434

  • Moufflair
    1. Poison
    2. Ténèbres

    Moufflair

    Quadrupède - Pokémon Moufette

    Il attaque en projetant un liquide fétide du bout de sa queue. Mieux vaut l’attaquer par les airs.

    #435

  • Archéomire
    1. Acier
    2. Psy

    Archéomire

    Balle - Pokémon Bronze

    Certains scientifiques soutiennent que ce Pokémon était jadis aussi réfléchissant qu’un miroir.

    #436

  • Archéodong
    1. Acier
    2. Psy

    Archéodong

    Bras - Pokémon Clochebronze

    Il apportait la pluie en créant un portail vers une autre dimension. Il était synonyme de bonne récolte.

    #437

  • Manzaï
    1. Roche

    Manzaï

    Jambes - Pokémon Bonsaï

    Adepte des climats secs, il régule son humidité en laissant couler ce qui ressemble à des larmes.

    #438

  • Mime Jr.
    1. Psy
    2. Fée

    Mime Jr.

    Humanoïde - Pokémon Mime

    Il imite les mouvements et les expressions des autres pour comprendre leurs sentiments.

    #439

  • Ptiravi
    1. Normal

    Ptiravi

    Humanoïde - Pokémon Maisonjouet

    Ce Pokémon ne se sépare jamais de son petit caillou et a tendance à traîner dans les pieds des gens.

    #440

  • Pijako
    1. Normal
    2. Vol

    Pijako

    Ailes - Pokémon Note Musique

    Sa langue comparable à celle de l’homme lui permet d’imiter habilement le langage humain.

    #441

  • Spiritomb
    1. Spectre
    2. Ténèbres

    Spiritomb

    Goutte - Pokémon Interdit

    Son mauvais comportement lui a valu d’être enchaîné à une Clé de Voûte par un mystérieux sortilège.

    #442

  • Griknot
    1. Dragon
    2. Sol

    Griknot

    Droit - Pokémon Terrequin

    Malgré sa maladresse, son énorme gueule lui permet de lancer des attaques puissantes.

    #443

  • Carmache
    1. Dragon
    2. Sol

    Carmache

    Droit - Pokémon Caverne

    Toujours à la recherche d’objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin.

    #444

  • Carchacrok
    1. Dragon
    2. Sol

    Carchacrok

    Droit - Pokémon Supersonic

    On dit que lancé à pleine vitesse, il crée des lames de vent avec ses ailes pouvant trancher un arbre.

    #445

  • Goinfrex
    1. Normal

    Goinfrex

    Humanoïde - Pokémon Goinfre

    Obnubilé par sa quête incessante de nourriture, il oublie parfois qu’il en a caché dans sa fourrure.

    #446

  • Riolu
    1. Combat

    Riolu

    Droit - Pokémon Émanation

    Il a la faculté unique de visualiser les émotions telles que la joie ou la colère sous forme d’ondes.

    #447

  • Lucario
    1. Combat
    2. Acier

    Lucario

    Droit - Pokémon Aura

    Un spécimen bien entraîné peut sentir et identifier les émotions de quelqu’un à plus d’un kilomètre.

    #448

  • Hippopotas
    1. Sol

    Hippopotas

    Quadrupède - Pokémon Hippo

    Il peut obturer ses narines et traverser le sable comme un ver. Il vit en colonies de 10 individus.

    #449

  • Hippodocus
    1. Sol

    Hippodocus

    Quadrupède - Pokémon Poids Lourd

    Facilement irritable, il ouvre ses mâchoires au maximum pour intimider ses adversaires.

    #450

  • Rapion
    1. Poison
    2. Insecte

    Rapion

    Armure - Pokémon Scorpion

    Il saisit sa proie avec les pinces de sa queue et lui injecte un poison. Il peut survivre un an sans manger.

    #451

  • Drascore
    1. Poison
    2. Ténèbres

    Drascore

    Armure - Pokémon Scorpogre

    Fier et robuste, il met un point d’honneur à battre ses adversaires sans utiliser de poison.

    #452

  • Cradopaud
    1. Poison
    2. Combat

    Cradopaud

    Humanoïde - Pokémon Toxique

    Son instinct de survie le pousse à ne pas se battre dans les règles. C’est une mascotte populaire.

    #453

  • Coatox
    1. Poison
    2. Combat

    Coatox

    Humanoïde - Pokémon Toxique

    Quand il coasse, le poison stocké sous sa gorge est secoué, le rendant ainsi plus efficace.

    #454

  • Vortente
    1. Plante

    Vortente

    Tentacules - Pokémon Chopinsecte

    Il s’accroche aux arbres des marais et attire ses proies avec sa salive à l’odeur enivrante.

    #455

  • Écayon
    1. Eau

    Écayon

    Poisson - Pokémon Poisson Ailé

    La ligne qui fait le tour de son corps stocke l’énergie solaire et brille dans la nuit.

    #456

  • Luminéon
    1. Eau

    Luminéon

    Poisson - Pokémon Néon

    Il vit au plus profond de l’océan. Il attire sa proie en illuminant les motifs de ses quatre nageoires.

    #457

  • Babimanta
    1. Eau
    2. Vol

    Babimanta

    Ailes - Pokémon Cervolant

    On organise des excursions pour le voir surfer sur les vagues au côté des Rémoraid.

    #458

  • Blizzi
    1. Plante
    2. Glace

    Blizzi

    Droit - Pokémon Arbregelé

    Curieux de rencontrer des gens, ils se rassemblent autour des traces de pas trouvées dans la montagne.

    #459

  • Blizzaroi
    1. Plante
    2. Glace

    Blizzaroi

    Droit - Pokémon Arbregelé

    Il apparaît quand les fleurs des terres enneigées fleurissent et se retire quand elles se fanent.

    #460

  • Dimoret
    1. Ténèbres
    2. Glace

    Dimoret

    Droit - Pokémon Grifacérée

    L’évolution l’a rendu encore plus retors. Il communique en griffant des signes dans les pierres.

    #461

  • Magnézone
    1. Électrik
    2. Acier

    Magnézone

    Bras - Pokémon Aimant

    Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un Magnézone en laboratoire, mais ce fut un échec.

    #462

  • Coudlangue
    1. Normal

    Coudlangue

    Humanoïde - Pokémon Lécheur

    Sa longue langue est couverte en permanence d’une épaisse couche de bave anesthésiante.

    #463

  • Rhinastoc
    1. Sol
    2. Roche

    Rhinastoc

    Droit - Pokémon Perceur

    Il peut lancer des pierres à une vitesse saisissante en bandant et relâchant ses muscles en un éclair.

    #464

  • Bouldeneu
    1. Plante

    Bouldeneu

    Humanoïde - Pokémon Vigne

    Ses bras sont en fait des plantes qui s’attachent à tout ce qu’elles touchent et peuvent repousser.

    #465

  • Élekable
    1. Électrik

    Élekable

    Droit - Pokémon Foudrélec

    Encaissant les attaques, il vient toucher l’ennemi de ses queues et lui inflige une forte décharge.

    #466

  • Maganon
    1. Feu

    Maganon

    Droit - Pokémon Explosion

    Quand il lance des boules de feu à plus de 2 000 °C, son corps est comme chauffé à blanc.

    #467

  • Togekiss
    1. Fée
    2. Vol

    Togekiss

    Ailes - Pokémon Célébration

    Il apprécie particulièrement les gens qui respectent les autres et évitent les conflits inutiles.

    #468

  • Yanmega
    1. Insecte
    2. Vol

    Yanmega

    Ailes d'insecte - Pokémon Libellogre

    Doté de mandibules à la force colossale, il excelle pour mordre ses ennemis en plein vol.

    #469

  • Phyllali
    1. Plante

    Phyllali

    Quadrupède - Pokémon Verdoyant

    Il utilise la photosynthèse comme une plante et a aussi tendance à éviter le combat à tout prix.

    #470

  • Givrali
    1. Glace

    Givrali

    Quadrupède - Pokémon Poudreuse

    Il ajuste la température de son corps pour créer un vent de glace en gelant l’air qui l’entoure.

    #471

  • Scorvol
    1. Sol
    2. Vol

    Scorvol

    Ailes - Pokémon Scorpicroc

    Le plus petit courant d’air peut lui donner assez d’élan pour faire le tour du monde sans un coup d’aile.

    #472

  • Mammochon
    1. Glace
    2. Sol

    Mammochon

    Quadrupède - Pokémon Deudéfenses

    On a libéré un spécimen de sa prison glacée au bout de 10 000 ans. Il n’en revenait pas.

    #473

  • Porygon-Z
    1. Normal

    Porygon-Z

    Bras - Pokémon Virtuel

    Il a été modifié pour être capable de travailler dans des dimensions parallèles, mais c’est un échec.

    #474

  • Gallame
    1. Psy
    2. Combat

    Gallame

    Humanoïde - Pokémon Lame

    Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.

    #475

  • Tarinorme
    1. Roche
    2. Acier

    Tarinorme

    Têtes - Pokémon Boussole

    Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.

    #476

  • Noctunoir
    1. Spectre

    Noctunoir

    Bras - Pokémon Mainpince

    Son corps se replie sur lui-même pour emprisonner les esprits perdus et les ramener chez eux.

    #477

  • Momartik
    1. Glace
    2. Spectre

    Momartik

    Bras - Pokémon Enneigement

    On dit que Momartik gèle ses proies grâce à son souffle à -50 °C avant de les exposer dans sa tanière.

    #478

  • Motisma
    1. Électrik
    2. Spectre

    Motisma - Forme de Motisma

    Balle - Pokémon Plasma

    Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.

    #479

  • Créhelf
    1. Psy

    Créhelf

    Droit - Pokémon Savoir

    Quand il prit son envol, les hommes apprirent à résoudre les problèmes. Le savoir était né.

    #480

  • Créfollet
    1. Psy

    Créfollet

    Droit - Pokémon Émotion

    Quand il prit son envol, les hommes apprirent à ressentir la joie et la peine. L’émotion était née.

    #481

  • Créfadet
    1. Psy

    Créfadet

    Droit - Pokémon Volonté

    Quand il prit son envol, les hommes acquirent la détermination. La volonté était née.

    #482

  • Dialga
    1. Acier
    2. Dragon

    Dialga

    Quadrupède - Pokémon Temps

    On dit que le temps s’écoule au rythme des battements de cœur de ce Pokémon légendaire de Sinnoh.

    #483

  • Palkia
    1. Eau
    2. Dragon

    Palkia

    Droit - Pokémon Espace

    On dit que la stabilité de l’espace est maintenue par le souffle de ce Pokémon légendaire de Sinnoh.

    #484

  • Heatran
    1. Feu
    2. Acier

    Heatran

    Quadrupède - Pokémon Caldeira

    Son corps est composé d’acier brut dont certaines parties ont fondu à cause de sa propre chaleur.

    #485

  • Regigigas
    1. Normal

    Regigigas

    Humanoïde - Pokémon Prodigieux

    On dit qu’il a créé des Pokémon à son image à partir de glace, de roche et de magma.

    #486

  • Giratina
    1. Spectre
    2. Dragon

    Giratina - Forme Alternative

    Tentacules - Pokémon Renégat

    Sa grande violence lui a valu d’être banni. Il observe les hommes en silence depuis le Monde Distorsion.

    #487

  • Cresselia
    1. Psy

    Cresselia

    Sinueux - Pokémon Lunaire

    Les nuits où le premier croissant de lune est visible, l’arc de sa queue se déploie de façon superbe.

    #488

  • Phione
    1. Eau

    Phione

    Bras - Pokémon Dérivenmer

    Ce Pokémon des mers chaudes revient toujours à son lieu de naissance, peu importe la distance.

    #489

  • Manaphy
    1. Eau

    Manaphy

    Humanoïde - Pokémon Voyagenmer

    Il est né avec le pouvoir incroyable de créer des liens avec n’importe quel Pokémon.

    #490

  • Darkrai
    1. Ténèbres

    Darkrai

    Humanoïde - Pokémon Noirtotal

    Menacé, ce Pokémon se protège en créant des cauchemars dans l’esprit de ses ennemis.

    #491

  • Shaymin
    1. Plante

    Shaymin - Forme Terrestre

    Quadrupède - Pokémon Gratitude

    Les fleurs qui couvrent son corps s’ouvrent quand il est câliné avec amour et perçoit de la gratitude.

    #492

  • Arceus
    1. Normal

    Arceus - Normal

    Quadrupède - Pokémon Alpha

    On dit que son œuf a éclos dans le néant et qu’il est à l’origine de la création du monde.

    #493

  • Cheniselle
    1. Insecte
    2. Sol

    Cheniselle - Cape Sable

    Goutte - Pokémon Ver Caché

    À l’évolution, son corps absorbe les matériaux à proximité et peut ainsi présenter divers aspects.

    #10004

  • Cheniselle
    1. Insecte
    2. Acier

    Cheniselle - Cape Déchet

    Goutte - Pokémon Ver Caché

    À l’évolution, son corps absorbe les matériaux à proximité et peut ainsi présenter divers aspects.

    #10005

  • Shaymin
    1. Plante
    2. Vol

    Shaymin - Forme Céleste

    Quadrupède - Pokémon Gratitude

    Les fleurs qui couvrent son corps s’ouvrent quand il est câliné avec amour et perçoit de la gratitude.

    #10006

  • Giratina
    1. Spectre
    2. Dragon

    Giratina - Forme Originelle

    Tentacules - Pokémon Renégat

    Sa grande violence lui a valu d’être banni. Il observe les hommes en silence depuis le Monde Distorsion.

    #10007

  • Motisma
    1. Électrik
    2. Feu

    Motisma - Motisma Chaleur

    Balle - Pokémon Plasma

    Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.

    #10008

  • Motisma
    1. Électrik
    2. Eau

    Motisma - Motisma Lavage

    Balle - Pokémon Plasma

    Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.

    #10009

  • Motisma
    1. Électrik
    2. Glace

    Motisma - Motisma Froid

    Balle - Pokémon Plasma

    Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.

    #10010

  • Motisma
    1. Électrik
    2. Vol

    Motisma - Motisma Hélice

    Balle - Pokémon Plasma

    Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.

    #10011

  • Motisma
    1. Électrik
    2. Plante

    Motisma - Motisma Tonte

    Balle - Pokémon Plasma

    Son corps parcouru d’électricité lui permet de prendre le contrôle de certains appareils ménagers.

    #10012

  • Carchacrok
    1. Dragon
    2. Sol

    Carchacrok - Méga-Carchacrok

    Droit - Pokémon Supersonic

    On dit que lancé à pleine vitesse, il crée des lames de vent avec ses ailes pouvant trancher un arbre.

    #10058

  • Lucario
    1. Combat
    2. Acier

    Lucario - Méga-Lucario

    Droit - Pokémon Aura

    Un spécimen bien entraîné peut sentir et identifier les émotions de quelqu’un à plus d’un kilomètre.

    #10059

  • Blizzaroi
    1. Plante
    2. Glace

    Blizzaroi - Méga-Blizzaroi

    Droit - Pokémon Arbregelé

    Il apparaît quand les fleurs des terres enneigées fleurissent et se retire quand elles se fanent.

    #10060

  • Gallame
    1. Psy
    2. Combat

    Gallame - Méga-Gallame

    Humanoïde - Pokémon Lame

    Comme il peut lire les pensées de ses adversaires, il frappe toujours en premier.

    #10068

  • Lockpin
    1. Normal
    2. Combat

    Lockpin - Méga-Lockpin

    Droit - Pokémon Lapin

    Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles.

    #10088

  • Dialga
    1. Acier
    2. Dragon

    Dialga - Forme Originelle

    Quadrupède - Pokémon Temps

    On dit que le temps s’écoule au rythme des battements de cœur de ce Pokémon légendaire de Sinnoh.

    #10245

  • Palkia
    1. Eau
    2. Dragon

    Palkia - Forme Originelle

    Droit - Pokémon Espace

    On dit que la stabilité de l’espace est maintenue par le souffle de ce Pokémon légendaire de Sinnoh.

    #10246