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Victini
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PokƩmon que atrae la victoria. Dicen que el Entrenador que lo lleve saldrƔ vencedor de cualquier batalla.
#494

PokƩmon que atrae la victoria. Dicen que el Entrenador que lo lleve saldrƔ vencedor de cualquier batalla.
#494

Cuando recibe los rayos de sol, se mueve mucho mƔs rƔpido que de costumbre. Usa mejor sus lianas que sus manos.
#495

Parece que se desliza al correr. EngaƱa a sus rivales con su velocidad y los fustiga con su lƔtigo.
#496

Tan solo muestra su verdadero poder a quienes no se amedrentan ante su noble pero inquisitoria mirada.
#497

Evita con agilidad los ataques enemigos. Lanza bolas de fuego por su hocico y tuesta bayas del bosque para comer.
#498

Cuanto mƔs come, mƔs combustible tiene en su interior para avivar sus llamas, con lo que tambiƩn aumenta su poder.
#499

Calienta sus puƱos con las llamas de su barbilla para propinar puƱetazos ardientes. Es muy fiel a sus compaƱeros.
#500

La vieira de su ombligo no solo sirve como arma, sino tambiƩn como instrumento para cortar las bayas que estƩn duras.
#501

Gran espadachĆn. Utiliza sus dos vieiras con soltura al ejecutar las tĆ©cnicas que aprende con una disciplina espartana.
#502

En un abrir y cerrar de ojos, puede desenvainar y envainar los sables que hay en sus patas delanteras.
#503

Almacena vĆveres en unas bolsas en sus mofletes y vigila durante dĆas. Hace seƱales con la cola a sus compaƱeros.
#504

Los componentes luminiscentes de su interior hacen que sus ojos y su cuerpo brillen, y asĆ intimida a sus rivales.
#505

Los mechones que cubren su cara actĆŗan como un magnĆfico radar para detectar con precisión lo que hay a su alrededor.
#506

Este PokƩmon es muy leal. No solo ayuda a Entrenadores, sino que tambiƩn se preocupa por otros PokƩmon.
#507

Socorre a humanos perdidos en montaƱas azotadas por ventiscas. Su largo pelaje le protege del frĆo.
#508

Distrae a su oponente con movimientos grƔciles y sustrae sus pertenencias. Cuando se enfada, ataca con las garras.
#509

Su bella y grƔcil silueta le viene dada por su desarrollada musculatura, que le permite andar de noche sin hacer ruido.
#510

Comparte las hojas de su cabeza con PokƩmon agotados. Posee la facultad de aliviar el cansancio.
#511

Ataca estampando las espinas de su cola en el enemigo. Es un PokƩmon con mucho temperamento.
#512

PokƩmon muy inteligente que tiene la costumbre de tostar las bayas antes de comƩrselas. Ayuda mucho a los humanos.
#513

Achicharra a sus enemigos desprendiendo llamas por la cola y la cabeza, fruto de su desmesurado calor interno.
#514

El agua acumulada en su mata de pelo es rica en nutrientes. Usa su cola para regar plantas con esa misma agua.
#515

Cuando lanza agua a alta presión con su cola, puede incluso resquebrajar una pared de cemento.
#516

Cuando un humano o un PokƩmon sufre una pesadilla, Munna se aparece ante ellos y la engulle.
#517

Multitud de sueƱos de humanos y PokƩmon se encuentran atrapados en el humo que despide por su frente.
#518

Es un Pokémon muy despistado. Aunque reciba órdenes de su Entrenador, se le olvidan, y se queda esperando.
#519

SegĆŗn los rumores, en lo mĆ”s profundo del bosque donde mora Tranquill, hay un mundo pacĆfico y exento de luchas.
#520

El macho amenaza al enemigo meciendo el adorno de su cabeza. Al volar, la hembra es mucho mƔs diestra que el macho.
#521

Aparece cuando nubes envueltas en rayos encapotan el cielo. Atrapa rayos con su crin y almacena electricidad.
#522

Es un PokƩmon con mucho temperamento. Cuando se enoja, lanza rayos desde su crin en todas direcciones.
#523

Su oreja tiene forma hexagonal. Su cuerpo fue comprimido bajo tierra. Por eso, es duro como el acero.
#524

La energĆa que no puede contener en el interior de su cuerpo se escapa formando cristales naranjas.
#525

Absorbe los rayos solares, procesa esa energĆa en su nĆŗcleo y lanza poderosas bolas de luz a sus enemigos.
#526

Vive en bosques oscuros y cavernas. Emite ultrasonidos por la nariz para saber todo lo que pasa a su alrededor.
#527

Cuando emite ondas ultrasónicas, que incluso pueden reventar el cemento, agita su cola con vehemencia.
#528

Cuando junta las garras y comienza a dar vueltas frenƩticas, avanza bajo tierra a gran velocidad.
#529

Su taladro ha evolucionado y es capaz de atravesar una lÔmina de hierro. Es muy útil para construir túneles.
#530

Con las antenas de sus oĆdos, perciben el estado de un rival o predicen cuĆ”ndo va a eclosionar un Huevo PokĆ©mon.
#531

Siempre lleva vigas de madera. Normalmente ayuda en obras de construcción.
#532

Gracias a su entrenada musculatura, puede blandir vigas de acero sin problema para asĆ derribar edificios enteros.
#533

Se cree que Conkeldurr enseñó a los humanos la técnica para elaborar cemento hace mÔs de 2000 años.
#534

Emite sonidos imperceptibles para los humanos con la vibración de sus mejillas y advierte de algún peligro a los suyos.
#535

Cuando hace vibrar el bulto de su cabeza, no solo se embravece el mar, sino que la tierra tambiƩn tiembla.
#536

Aumenta la potencia de sus puƱetazos haciendo vibrar sus puƱos. Es capaz de quebrar una roca de un solo golpe.
#537

Aumenta su potencia si se aprieta el cinturón. Un Throh salvaje teje su propio cinturón usando lianas.
#538

Para lograr dominar las tĆ©cnicas de kĆ”rate mĆ”s letales, se retiran a las montaƱas y entrenan dĆa y noche.
#539

Recorta hojas y las teje con el lĆquido viscoso que segrega por la boca para hacerse su propia ropa.
#540

La vegetación abunda en los bosques que habita. Este PokĆ©mon transforma las hojas caĆdas en nutrientes.
#541

Si se encuentra con un PokƩmon joven, segrega por la boca hilos pegadizos con los que le teje una prenda de ropa.
#542

Percibe su entorno con su sentido del tacto, residente en su cabeza y cola. Su carƔcter es violento por naturaleza.
#543

Lo protege un duro caparazón. Gira como una rueda y realiza brutales placajes contra sus enemigos.
#544

Atenaza a sus presas con las garras que sobresalen de su cuello hasta que no se pueden mover y las remata con veneno.
#545

Despide motas de algodón cuando lo atacan para confundir a los enemigos y poner pies en polvorosa.
#546

Aparecen en medio de un torbellino y entran en las casas para descolocar los muebles o esparcir algodón por doquier.
#547

Mordisquear las hojas de su cabeza permite recuperar toda la vitalidad, a pesar de que estƔn muy amargas.
#548

El aroma de la flor de su tocado relaja a cualquiera a su alrededor. Hay que cuidarle mucho para que no se marchite.
#549

Los de color azul y los de color rojo siempre se pelean. Son muy violentos, pero su sabor es excepcional.
#550

Se desplaza hundido en la arena, dejando al descubierto solo los ojos y la nariz. Una membrana negra le protege los ojos.
#551

Viven en manadas. La membrana que cubre sus ojos los protege de la arena.
#552

Un PokĆ©mon bastante violento. Ataca todo lo que se mueva delante de Ć©l con sus mortĆferas mandĆbulas.
#553

Como sus excrementos estĆ”n muy calientes, la gente de antaƱo se los metĆa en los bolsillos para calentarse.
#554

Cuando resulta gravemente herido, se endurece como una piedra y medita para agudizar la mente.
#555

Espanta a los PokƩmon pƔjaro con un baile rƔpido y haciendo ruido para evitar que picoteen las semillas de sus flores.
#556

Abre un agujero en la roca y vive en Ʃl. Si la roca se resquebraja, no se queda tranquilo hasta que no encuentra otra.
#557

Su inmensa capacidad motriz le permite desplazarse cargando a sus espaldas rocas enormes durante dĆas.
#558

Se sube la piel hasta el cuello para defenderse. Su elasticidad, similar a la de una goma, reduce el daƱo recibido.
#559

Se protege de los ataques con la muda de su piel mientras reparte patadas. Cuanto mayor es su cresta, mƔs se le respeta.
#560

Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psĆquico a los enemigos que invaden su territorio.
#561

Almas de humanos sepultados en tumbas que han adquirido forma de PokƩmon. Recuerdan su vida antes de la muerte.
#562

Se comenta que engulle a todo humano que se le acerca y lo momifica. Su comida favorita son las pepitas de oro.
#563

Ya pululaba por las aguas hace 100 millones de aƱos. TambiƩn va a tierra a veces en busca de alimento.
#564

Vive en el mar y en la superficie. Sus garras pueden abrir un agujero en el fondo de un petrolero.
#565

Pokémon que renació de un fósil. Dicen que es el antepasado de todos los Pokémon pÔjaro.
#566

Levanta el vuelo tras coger carrerilla. Coopera con sus compaƱeros de bandada para atrapar a sus presas.
#567

PokĆ©mon nacido de la reacción quĆmica entre una bolsa de basura y residuos industriales.
#568

Apresa a su rival con el brazo izquierdo y le da el golpe de gracia exhalando por la boca un apestoso gas venenoso.
#569

Adopta la apariencia de su enemigo para engaƱarlo vilmente y aprovecha su estupor para poner tierra por medio.
#570

Tiene la facultad de confundir a muchos humanos a la vez. Protege su guarida creando un paisaje ilusorio.
#571

Se saludan entre sà frotÔndose con la cola y limpiÔndose a conciencia.
#572

El pelo que cubre su cuerpo proporciona una agradable sensación al tocarlo. No acumula ni polvo ni electricidad estÔtica.
#573

Amplifica su poder psĆquico con sus antenitas en forma de lazo. Siempre estĆ” mirando algo fijamente.
#574

La luz de las estrellas origina su poder. De noche, marca su posición haciendo levitar piedras con su poder psĆquico.
#575

Su inmenso poder psĆquico distorsiona el espacio y le permite reflejar incluso estrellas a aƱos luz de distancia.
#576

Gracias a la sustancia viscosa que envuelve su cuerpo, permanece tranquilo por dura o rigurosa que sea la situación.
#577

Cuando las dos partes de su cerebro piensan lo mismo, saca todo su poder a relucir.
#578

Hacen gala de su poder psĆquico y mueven sus brazos compuestos de lĆquido para controlar rocas y hacerlas aƱicos.
#579

Cuando se ve atacado, las plumas que lo recubren despiden rƔfagas de agua que lo ayudan a escapar.
#580

Aunque no lo parezca por su grÔcil elegancia, puede batir con fuerza las alas y volar durante miles de kilómetros.
#581

Lanza un aliento de -50 °C. Crea bloques de nieve y es capaz de lograr que nieve a su alrededor.
#582

EnfrĆan el aire a su alrededor y crean partĆculas de hielo mediante las cuales congelan a sus oponentes.
#583

Si sus dos cabezas se irritan al mismo tiempo, genera una ventisca desde su cuerno cubriendo su entorno con nieve.
#584

El color de su cuerpo cambia no solo con las estaciones, sino tambiƩn con los cambios de humedad y temperatura.
#585

Cambia de morada dependiendo de las estaciones. Observando sus cuernos, la gente sabe cuƔndo estas van a cambiar.
#586

Vive en la copa de los Ɣrboles. Produce descargas mientras vuela con el interior de la membrana que hace de capa.
#587

Si recibe un estĆmulo elĆ©ctrico al estar en contacto con un Shelmet, evoluciona.
#588

Se defienden de los ataques con el caparazón que roban a los Shelmet. Atacan con sus dos mortĆferas lanzas.
#589

Gracias a su misterioso parecido a una PokƩ Ball, atrae a sus presas y lanza rƔpidamente esporas de veneno.
#590

Aunque intenta pasar por parte superior de una PokƩ Ball para atraer a sus presas, consigue engaƱar a pocos.
#591

Paraliza a sus presas con veneno y las lleva a su morada, que se encuentra a 8000 m en el fondo del mar.
#592

Su cuerpo se compone de agua salada. Dicen que ha construido un palacio en el fondo del mar con restos de barcos.
#593

Vive flotando a la deriva en mar abierto. Siempre que encuentra un PokƩmon herido, lo abraza y lo lleva a la costa.
#594

No puede generar electricidad por sĆ mismo, asĆ que se encarama a PokĆ©mon grandes y absorbe su energĆa estĆ”tica.
#595

Pone trampas con hilos electrificados. De este modo, electrocuta a sus enemigos y los inmoviliza por completo.
#596

Lanza numerosas púas al detectar peligro. En cuanto tiene ocasión, echa a rodar y se escapa.
#597

Azota al enemigo con sus tres tentÔculos y después dispara púas hasta que no deja ni rastro del rival.
#598

Genera la energĆa vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.
#599

Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto mÔs se enfade, mÔs rÔpido girarÔ.
#600

Recarga su energĆa rĆ”pidamente haciendo girar con gran celeridad el engranaje equipado con un nĆŗcleo rojo.
#601

La electricidad de uno solo es diminuta, pero, si multitud de Tynamo se conectan, consiguen la potencia de un rayo.
#602

Se enrolla alrededor de su presa, la paraliza con la electricidad de sus marcas circulares y le asesta mordiscos.
#603

Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta con sus colmillos.
#604

Posee un gran poder psĆquico. Lo usa para comprimir el cerebro del enemigo y ocasionarle dolores de cabeza.
#605

Parece que se comunica haciendo brillar sus dedos tricolores, pero nadie ha conseguido descifrar aún su patrón.
#606

Finge ser una luz guĆa en el camino, pero en realidad solo quiere absorber la energĆa vital de quien lo sigue.
#607

Al absorber almas, su llama se enciende. Espera a que la gente fallezca, asĆ que suele deambular por los hospitales.
#608

Sus llamas absorben el alma del enemigo y la abrasan, dejando solo su cuerpo inerte.
#609

Usa sus colmillos para romper las bayas que come. Estos se regeneran una y otra vez, por eso son tan fuertes y afilados.
#610

Sus colmillos pueden hacer aƱicos rocas inmensas. Las luchas territoriales de los Fraxure son encarnizadas.
#611

Es gentil, pero no perdona a todo el que ose invadir su territorio. Su mayor baza son sus colmillos, que cortan el acero.
#612

Siempre estĆ” con mucosidades colgando. Las aspira para hacer un movimiento, ya que son su materia prima para esto.
#613

Adoran los mares gƩlidos del norte. Congelan su aliento para crear sendas por las que caminar sobre las aguas.
#614

Nació entre nubes de nieve. Atrapa a sus presas con una cadena hecha de hielo cristalizado.
#615

Si estƔ junto a Karrablast, y ambos reciben una descarga elƩctrica, evolucionan los dos a la vez.
#616

Se siente ligero una vez liberado de su caparazón. Lucha y se mueve como un ninja.
#617

Ni un pisotón de un luchador de sumo lo aplastarĆa gracias a su piel sólida. SonrĆe al soltar descargas elĆ©ctricas.
#618

La velocidad de sus ataques es su gran orgullo. Lo que le falta de fuerza bruta lo compensa en cantidad de golpes.
#619

Usa el pelaje de sus brazos a manera de lƔtigos. Sus ataques alcanzan velocidades de vƩrtigo.
#620

Corre por estrechas cavernas y atrapa a sus presas con sus afiladas garras. La piel de la cara es mƔs dura que una roca.
#621

Se mueve gracias a la energĆa que quema dentro de su cuerpo, pero el origen de esta energĆa es incierto.
#622

Al parecer, aquel que antaño lo creó le ordenó proteger a los Pokémon y a los humanos.
#623

Su cuerpo estĆ” provisto de hojas afiladas. Cuando se desgastan, las afila con cantos rodados a la orilla del rĆo.
#624

Un PokƩmon temible que remata a su presa una vez que su sƩquito de Pawniard la ha debilitado e inmovilizado.
#625

Embiste con la cabeza sin distinción. Su potencia es capaz de hacer descarrilar un tren en marcha.
#626

Quiebra bayas con sus extremidades. Se enfrenta con valentĆa a todo enemigo por fuerte que este sea.
#627

Un valiente guerrero del cielo que no duda en luchar por sus compaƱeros por graves que sean sus heridas.
#628

No puede volar porque sus alas son muy pequeƱas. Cuando va a evolucionar, se deshace de su calavera.
#629

Vuela en cĆrculos. Cuando avista una presa, la ataca y la transporta a su nido con suma facilidad.
#630

Usa su lengua de fuego para derretir la armadura de acero de los Durant y llegar asĆ hasta su interior.
#631

ActĆŗan en grupo para expulsar de sus colonias a los Heatmor, sus depredadores naturales.
#632

No ve, por eso va haciendo placajes y dando mordiscos a diestro y siniestro. Su cuerpo estĆ” plagado de heridas.
#633

Sus dos cabezas se llevan fatal, y la que consigue comer mƔs que la otra es la que lleva la voz cantante.
#634

Las cabezas de sus dos brazos no tienen cerebro. Con sus tres cabezas destruye y devora todo a su paso.
#635

Se dice que nació del sol. Al evolucionar, cubre su cuerpo con llamas que brotan de sus cuernos.
#636

Cuando combate, despide escamas ardientes de sus seis alas y genera un mar Ćgneo a su alrededor.
#637

Posee un cuerpo y un corazón de acero. Basta una mirada suya para que Pokémon violentos le obedezcan.
#638

Su potencia al embestir es capaz de derribar las murallas de un castillo. Las leyendas hablan de sus proezas.
#639

Sus cuernos son hojas afiladas. Sacude a sus enemigos con sus relampagueantes movimientos y los reduce.
#640

La parte inferior de su cuerpo, similar a una nube, estĆ” recubierta de un campo de energĆa. Vuela a 300 km/h.
#641

Lanza descargas eléctricas por las púas de su cola. Sobrevuela Teselia dejando caer rayos.
#642

PokƩmon legendario capaz de abrasar el mundo con sus llamas. Ayuda a quienes persiguen un mundo veraz.
#643

PokƩmon legendario capaz de chamuscar el mundo con sus rayos. Ayuda a quienes persiguen un mundo de ideales.
#644

Lo consideran una deidad de las cosechas porque los cultivos crecen en abundancia en las tierras por las que pasa.
#645

PokĆ©mon legendario que aguarda al hĆ©roe que compense el vacĆo de su cuerpo de hielo con verdad e ideales.
#646

Corre por mares, rĆos o cualquier superficie acuĆ”tica de todo el mundo. Aparece en aguas lĆmpidas.
#647

Las melodĆas que canta Meloetta tienen el poder de hacer sentir felicidad a los PokĆ©mon que hay a su alrededor.
#648

Pokémon de tipo Bicho de la antigüedad, modificado por el Equipo Plasma. El cañón de su lomo ha sido mejorado.
#649

Los de color azul y los de color rojo siempre se pelean. Son muy violentos, pero su sabor es excepcional.
#10016

Cuando resulta gravemente herido, se endurece como una piedra y medita para agudizar la mente.
#10017

Las melodĆas que canta Meloetta tienen el poder de hacer sentir felicidad a los PokĆ©mon que hay a su alrededor.
#10018

La parte inferior de su cuerpo, similar a una nube, estĆ” recubierta de un campo de energĆa. Vuela a 300 km/h.
#10019

Lanza descargas eléctricas por las púas de su cola. Sobrevuela Teselia dejando caer rayos.
#10020

Lo consideran una deidad de las cosechas porque los cultivos crecen en abundancia en las tierras por las que pasa.
#10021

PokĆ©mon legendario que aguarda al hĆ©roe que compense el vacĆo de su cuerpo de hielo con verdad e ideales.
#10022

PokĆ©mon legendario que aguarda al hĆ©roe que compense el vacĆo de su cuerpo de hielo con verdad e ideales.
#10023

Corre por mares, rĆos o cualquier superficie acuĆ”tica de todo el mundo. Aparece en aguas lĆmpidas.
#10024

Con las antenas de sus oĆdos, perciben el estado de un rival o predicen cuĆ”ndo va a eclosionar un Huevo PokĆ©mon.
#10069

Como sus excrementos estĆ”n muy calientes, la gente de antaƱo se los metĆa en los bolsillos para calentarse.
#10176

Cuando resulta gravemente herido, se endurece como una piedra y medita para agudizar la mente.
#10177

Cuando resulta gravemente herido, se endurece como una piedra y medita para agudizar la mente.
#10178

Almas de humanos sepultados en tumbas que han adquirido forma de PokƩmon. Recuerdan su vida antes de la muerte.
#10179

Ni un pisotón de un luchador de sumo lo aplastarĆa gracias a su piel sólida. SonrĆe al soltar descargas elĆ©ctricas.
#10180

Apresa a su rival con el brazo izquierdo y le da el golpe de gracia exhalando por la boca un apestoso gas venenoso.
#10207

En un abrir y cerrar de ojos, puede desenvainar y envainar los sables que hay en sus patas delanteras.
#10236

El aroma de la flor de su tocado relaja a cualquiera a su alrededor. Hay que cuidarle mucho para que no se marchite.
#10237

Adopta la apariencia de su enemigo para engaƱarlo vilmente y aprovecha su estupor para poner tierra por medio.
#10238

Tiene la facultad de confundir a muchos humanos a la vez. Protege su guarida creando un paisaje ilusorio.
#10239

Un valiente guerrero del cielo que no duda en luchar por sus compaƱeros por graves que sean sus heridas.
#10240

Los de color azul y los de color rojo siempre se pelean. Son muy violentos, pero su sabor es excepcional.
#10247