
- Planta
Treecko
- PokƩmon Geco Bosque
Escala superficies verticales muy rƔpido. Con la cola detecta la humedad y prevƩ el tiempo que va a hacer.
#252
Escala superficies verticales muy rƔpido. Con la cola detecta la humedad y prevƩ el tiempo que va a hacer.
#252
Los desarrollados músculos que tiene en las extremidades inferiores le hacen ser muy Ôgil y le permiten dar grandes saltos.
#253
Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos Ɣrboles. Invencible en los combates en la jungla.
#254
En su interior, guarda una llama que arde sin cesar. Si se le abraza, se nota que tiene una temperatura muy alta.
#255
Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.
#256
Puede saltar edificios de 30 plantas. Con sus golpes de fuego quema a sus rivales.
#257
Tiene una larga cola que le propulsa por el agua con mucha potencia. A pesar de ser pequeƱo, tiene mucha fuerza.
#258
Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
#259
Con sus brazos duros como el acero puede partir rocas gigantescas en mil pedazos de un solo golpe.
#260
Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejarĆ” hasta que caiga agotada.
#261
Siempre obedece a los buenos Entrenadores. EstĆ” acostumbrado a vivir en jaurĆas en estado salvaje.
#262
Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
#263
En lĆnea recta corre a algo mĆ”s de 100 km/h, pero no es tan hĆ”bil si hay curvas de por medio.
#264
Le encanta comer hojas. Si le ataca un Starly, se defenderĆ” con sus pĆŗas.
#265
Se agarra con su seda a las ramas de un Ôrbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
#266
Los dibujos de sus coloridas alas son muy peculiares. Liba el nƩctar de las flores con su fina trompa.
#267
EstĆ” formado por seda que se endurece poco a poco. Si se resquebraja el capullo, estĆ” a punto de evolucionar.
#268
PokĆ©mon nocturno. AtraĆdo por las luces de la ciudad, se come las hojas y arbustos de las avenidas.
#269
Parece una planta acuƔtica. Hace de ferry para los PokƩmon que no saben nadar.
#270
Vive en el agua y, cuando hace sol, se queda en la orilla. De dĆa duerme sobre las algas y de noche entra en acción.
#271
Cuando oye mĆŗsica alegre, sus mĆŗsculos se llenan de energĆa, y no puede evitar ponerse a bailar.
#272
Se cuelga de las ramas con el extremo de su cabeza. A veces se cae cuando soplan vientos fuertes.
#273
Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta, asusta a la gente. Vive en lo mƔs profundo de los bosques.
#274
Habita los bosques y se le tiene miedo. Es capaz de leer los pensamientos del rival y actuar en consecuencia.
#275
Es un PokƩmon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.
#276
Cuando se encuentra bien, pone firmes las plumas de la cola doble que tiene. Remonta el vuelo de forma muy elegante.
#277
Sus largas alas aprovechan los vientos marinos para planear. Cuando descansa, las pliega.
#278
Hunde su gran pico en el mar para sacar numerosas presas junto con mucha agua.
#279
Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o PokƩmon, su cuerpo se calienta un poco.
#280
Al percibir la alegrĆa de su Entrenador refuerza sus ataques psicoquinĆ©ticos. Cuando estĆ” contento, da vueltas y baila.
#281
Para proteger a su Entrenador, emplea todo su poder psĆquico en crear un pequeƱo agujero negro.
#282
Vive en estanques, pero cuando se desata una tormenta puede aparecer en los charcos que se forman en las ciudades.
#283
Sus antenas tienen dibujos de ojos, mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
#284
Prefiere los sitios hĆŗmedos. De dĆa estĆ” tranquilamente en el bosque, a la sombra. Expulsa polvo tóxico por la cabeza.
#285
Sus cortos brazos se expanden cuando da puƱetazos. Tiene una tĆ©cnica pugilĆstica muy depurada.
#286
Slakoth se pasa todo el dĆa holgazaneando y solo con verlo a uno le entra mucha pereza.
#287
Su corazón palpita a un ritmo frenético, haciendo que su sangre bulla, asà que no puede estarse quieto ni un segundo.
#288
El PokƩmon mƔs perezoso del mundo. Cambia de lugar para coger la comida al alcance de su mano.
#289
Como se ha pasado casi toda la vida viviendo bajo tierra, no ve bien. Las antenas que tiene le ayudan a orientarse.
#290
Escuchar su zumbido de forma continuada provoca jaquecas. Casi no se le ve de lo rƔpido que es.
#291
Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robarÔ el alma.
#292
Normalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Solo para cuando se le cierran las orejas.
#293
Aspira profundamente y luego, usando sus fuertes abdominales, suelta un potente vozarrón.
#294
Su aullido se puede oĆr a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.
#295
Endurece su cuerpo golpeando grandes Ɣrboles sin perder jamƔs el Ɣnimo.
#296
Para aumentar su fuerza, da un pisotón en el suelo. Puede lanzar un camión de 10 toneladas por los aires de un puñetazo.
#297
Vive cerca del agua. En la tierra se mueve muy rƔpido botando sobre su gran cola.
#298
Siempre apunta al norte con su nariz imantada. Con ella reviste su cuerpo de objetos metƔlicos para protegerse.
#299
No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en cĆrculos persiguiĆ©ndose la cola.
#300
No soporta los lugares sucios. Le encanta acicalarse el pelaje cuando estĆ” a gusto en un sitio.
#301
Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas, sus ojos son piedras preciosas.
#302
EngaƱa con su aspecto dócil; hace que el rival se confĆe y le da un mordisco con sus enormes e implacables mandĆbulas.
#303
Suele vivir en lugares inaccesibles de las montaƱas, pero el hambre lo empuja a comer raĆles y coches.
#304
Le encanta comer hierro. Lucha por su territorio embistiendo a sus rivales con su cuerpo de acero.
#305
Hacen de toda una montaña su territorio. Cuantas mÔs cicatrices tienen, mÔs curtidos en disputas. ”Mucha atención!
#306
Se entrena en la profundidad de las montañas. Cuando aumenta su poder espiritual con meditación, levita.
#307
Evita los ataques moviƩndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviƩndose igual.
#308
Estimula sus mĆŗsculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
#309
No suele aparecer ante la gente. Dicen que suele colocar su nido donde caen los rayos.
#310
Anima a sus compaƱeros con pompones de chispas. Roba energĆa de los postes telefónicos.
#311
La electricidad de Minun y Plusle es buena para la circulación y para desentumecer músculos.
#312
Se comunica con otros iluminando su cola por la noche. Le encanta el suave aroma de Illumise.
#313
Con su dulce aroma guĆa a grupos de Volbeat para que tracen hasta 200 dibujos distintos en el cielo nocturno.
#314
Ataca con sus manos, en las que tiene un tipo de veneno diferente en cada una. Cuanto mƔs aroma, mejor salud tiene.
#315
Sus sesos y corazón son diminutos; es casi todo estómago. Sus jugos gÔstricos disuelven lo que sea.
#316
Se traga cualquier cosa de una pieza. Sus poros segregan fluidos tóxicos que dañan a sus enemigos.
#317
Atacan en grupo a los barcos y los hunden a base de bocados. Habitan en los rĆos de la jungla.
#318
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h. Le llaman el Terror de los Mares.
#319
Le gusta botar como una pelota de playa. Cuanta mƔs agua de mar traga, mƔs alto puede llegar.
#320
Puede dejar fuera de combate a sus oponentes con el impacto de su enorme cuerpo al caer en el agua tras un salto.
#321
En su joroba almacena magma ardiente que se enfrĆa cuando llueve y lo ralentiza.
#322
Los volcanes de su joroba entran en erupción cada 10 años o cuando Camerupt se enfada mucho.
#323
Trabaja sin descanso en minas en desuso localizando y extrayendo carbón.
#324
Bota continuamente usando su cola como muelle. Salta para mantener el latido de su corazón.
#325
Las perlas negras aumentan sus poderes psĆquicos. Controla las mentes de sus rivales con un extraƱo baile.
#326
No hay dos Spinda que tengan idƩnticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
#327
Habita desiertos Ɣridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
#328
Al agitar a gran velocidad ambas alas, emite ondas ultrasónicas que provocan fuertes dolores de cabeza.
#329
Su medio es el desierto. Para esconderse, levanta arena con las patas. Tiene los ojos protegidos con mallas rojas.
#330
Vive en regiones secas y con pocas lluvias. Una vez al aƱo, le brota una flor amarilla.
#331
Es un PokƩmon nocturno. Busca presas agotadas por el calor diurno del desierto.
#332
Se desconoce el porquƩ, pero le encanta posarse sobre la cabeza de los humanos y fingir que es un gorro.
#333
Vuela pausadamente por el cielo azul. Su hermoso trino cautiva a todo aquel que lo escucha.
#334
Hace muchos aƱos que se enfrenta a Seviper. Su arma mƔs eficaz son sus zarpas afiladas.
#335
Hace frente a Zangoose con su agilidad y su afilada cola, que estĆ” cargada con un veneno letal.
#336
Se piensa que estĆ” muy influido por las fases lunares, ya que solo actĆŗa en noches de luna llena.
#337
Usa el sol como fuente de energĆa, por lo que es mĆ”s poderoso de dĆa. Brilla al rotar.
#338
Recubre su cuerpo de una pelĆcula viscosa que le permite escapar si alguien lo agarra.
#339
Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, se alborota y causa temblores monumentales.
#340
Por sucio o contaminado que estĆ© el rĆo, se adaptan rĆ”pido y se multiplican. Poseen una gran fuerza vital.
#341
Este malandrĆn usa sus pinzas para atosigar y expulsar a los otros PokĆ©mon que viven en su estanque.
#342
Se mueve girando sobre su eje. TambiƩn se le puede ver girando cabeza abajo.
#343
Este Pokémon es una vieja figurilla de barro que cobró vida mediante la exposición a extraños rayos de luz.
#344
Se extinguió hace 100 millones de años. Sus tentÔculos parecen pétalos para atraer a sus presas.
#345
Vive en el fondo de los mares de aguas templadas. Emerge para cazar cuando baja la marea.
#346
Es una especie de PokƩmon predecesor. Estira las pinzas para cazar a sus presas, que se esconden en las rocas del mar.
#347
Ensarta a sus presas con sus gigantescas garras elƔsticas. Una fuerte coraza cubre su cuerpo.
#348
Come de todo, por lo que puede vivir en aguas contaminadas. Nadie le presta atención.
#349
Milotic es impresionantemente bello. Quienes lo ven, temen perder las ganas de luchar contra Ʃl.
#350
Sus cƩlulas son muy sensibles a los cambios de temperatura y humedad y se adapta sin problema.
#351
Puede mudar el color de su cuerpo a voluntad, pero el dibujo en zigzag de su panza nunca desaparece.
#352
Dicen que con su cuerno se alimenta de sentimientos de celos y envidia. Es muy activo a medianoche.
#353
Este muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tiraron a la basura. Busca a su antiguo dueño.
#354
Persigue a su presa sin descanso allĆ” donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
#355
Si alguien mira los fuegos fatuos del interior de Dusclops, perderĆ” su alma irremediablemente.
#356
Puede volar al agitar sus grandes hojas. Reparte entre los niƱos la codiciada fruta dulce que crece de su cuello.
#357
Se cuelga de ramas y aleros con la ventosa de su cabeza. Tiene siete tipos de gritos diferentes.
#358
Presiente desastres inminentes y se aparece a la gente para advertir del peligro.
#359
Suelen ir en grupo y a la hora de dormir se resguardan en una cueva.
#360
Se dice que se reĆŗnen en grupos bajo hojas gigantescas y viven allĆ en total armonĆa.
#361
Se protege con una armadura de hielo creada por congelación de la humedad del aire.
#362
Como no saben nadar muy bien, se mueven rƔpidamente rodando. Cuando estƔn alegres, dan palmadas con las aletas.
#363
Su nariz es muy sensible. Cuando ve algo por primera vez, lo toca con ella para recordarlo despuƩs.
#364
Rompe el hielo con sus colmillos. Su gruesa capa de grasa le protege del frĆo y de los enemigos.
#365
Produce durante su vida una sola perla que aumenta los poderes psĆquicos al evolucionar.
#366
Vive en los abismos marinos, donde no se filtra la luz. Tiene una cola en forma de pez, que enciende para atraer a su presa.
#367
Vive en el fondo del mar. En primavera, su cuerpo rosado adquiere colores mƔs vivos.
#368
No ha sufrido ningún cambio desde hace 100 millones de años. Fue descubierto durante una expedición marina.
#369
Vive en mares cƔlidos. Se dice que, si una pareja lo encuentra, serƔ bendecida con amor eterno.
#370
Su desarrollado cuello y su cabeza dura como el acero le permiten reducir a aƱicos rocas enormes.
#371
Las cƩlulas han empezado a cambiar dentro de su dura concha, que se separa cuando evoluciona.
#372
Si se enfada, no hay forma de calmarlo; lo destruye todo lanzando araƱazos y llamas.
#373
Los pulsos magnƩticos de su cuerpo repelen la gravedad, lo que le permite flotar en el aire.
#374
Lo forman dos Beldum unidos. Puede chocarse con un avión sin que su cuerpo de acero sufra ni un rasguño.
#375
Gracias a sus cuatro cerebros, es mÔs inteligente que un superordenador y analiza con precisión al enemigo.
#376
Su cuerpo estĆ” hecho de roca. Si se astilla durante el combate, emplea piedras para repararlo.
#377
Dicen que ha yacido durmiendo en un glaciar durante milenios. Ni el magma puede derretir su cuerpo.
#378
Su cuerpo ha estado sometido a la presión subterrÔnea durante miles de años y no puede arañarse.
#379
Se comunica por telepatĆa. Su plumaje refleja la luz, lo que le permite hacerse invisible.
#380
Es un Pokémon muy inteligente. Puede adelantar a aviones a reacción plegando las alas.
#381
Pokémon legendario que aumentó los mares con diluvios y maremotos. Fue un enemigo acérrimo de Groudon.
#382
Dicen que este Pokémon legendario simboliza la tierra. Tras batirse en duelo con Kyogre se echó a dormir.
#383
Vive en la capa de ozono sobre las nubes y no puede ser visto desde el suelo.
#384
Desde antaƱo se dice que concederƔ los deseos escritos en las notas de su cabeza cuando se despierte.
#385
Surgió a raĆz de la mutación de ADN de un virus alienĆgena que cayó a la Tierra en un meteorito.
#386
Surgió a raĆz de la mutación de ADN de un virus alienĆgena que cayó a la Tierra en un meteorito.
#10001
Surgió a raĆz de la mutación de ADN de un virus alienĆgena que cayó a la Tierra en un meteorito.
#10002
Surgió a raĆz de la mutación de ADN de un virus alienĆgena que cayó a la Tierra en un meteorito.
#10003
Sus cƩlulas son muy sensibles a los cambios de temperatura y humedad y se adapta sin problema.
#10013
Sus cƩlulas son muy sensibles a los cambios de temperatura y humedad y se adapta sin problema.
#10014
Sus cƩlulas son muy sensibles a los cambios de temperatura y humedad y se adapta sin problema.
#10015
Puede saltar edificios de 30 plantas. Con sus golpes de fuego quema a sus rivales.
#10050
Para proteger a su Entrenador, emplea todo su poder psĆquico en crear un pequeƱo agujero negro.
#10051
EngaƱa con su aspecto dócil; hace que el rival se confĆe y le da un mordisco con sus enormes e implacables mandĆbulas.
#10052
Hacen de toda una montaña su territorio. Cuantas mÔs cicatrices tienen, mÔs curtidos en disputas. ”Mucha atención!
#10053
Evita los ataques moviƩndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviƩndose igual.
#10054
No suele aparecer ante la gente. Dicen que suele colocar su nido donde caen los rayos.
#10055
Este muñeco se convirtió en un Pokémon cuando lo tiraron a la basura. Busca a su antiguo dueño.
#10056
Presiente desastres inminentes y se aparece a la gente para advertir del peligro.
#10057
Se comunica por telepatĆa. Su plumaje refleja la luz, lo que le permite hacerse invisible.
#10062
Es un Pokémon muy inteligente. Puede adelantar a aviones a reacción plegando las alas.
#10063
Con sus brazos duros como el acero puede partir rocas gigantescas en mil pedazos de un solo golpe.
#10064
Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos Ɣrboles. Invencible en los combates en la jungla.
#10065
Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas, sus ojos son piedras preciosas.
#10066
Vuela pausadamente por el cielo azul. Su hermoso trino cautiva a todo aquel que lo escucha.
#10067
Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 km/h. Le llaman el Terror de los Mares.
#10070
Se protege con una armadura de hielo creada por congelación de la humedad del aire.
#10074
Gracias a sus cuatro cerebros, es mÔs inteligente que un superordenador y analiza con precisión al enemigo.
#10076
Pokémon legendario que aumentó los mares con diluvios y maremotos. Fue un enemigo acérrimo de Groudon.
#10077
Dicen que este Pokémon legendario simboliza la tierra. Tras batirse en duelo con Kyogre se echó a dormir.
#10078
Vive en la capa de ozono sobre las nubes y no puede ser visto desde el suelo.
#10079
Los volcanes de su joroba entran en erupción cada 10 años o cuando Camerupt se enfada mucho.
#10087
Si se enfada, no hay forma de calmarlo; lo destruye todo lanzando araƱazos y llamas.
#10089
Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
#10174
En lĆnea recta corre a algo mĆ”s de 100 km/h, pero no es tan hĆ”bil si hay curvas de por medio.
#10175