VictiniSerpifeuEfoserpSerpiroyalFloinkFerkokelFlambirexOttaroZwottroninAdmuraiNagelotzKukmardaYorkleffTerribarkBissbarkFelilouKleopardaVegimakVegichitaGrillmakGrillchitaSodamakSodachitaSomniamSomnivoraDusselgurrNavitaubFasasnobElezebaZebritzKieslingSedimanturBrockolossFleknoilFletiamoRotomurfStaloborOhrdochPraktibalkStrepoliMeistagrifSchallquapMebranaBranawarzJiutestoKaradonisStrawicklFolikonMatrifolToxipedRollumCerapendraWaumbollElfunLilminipDressellaBarschuftGanovilRokkaimanRabigatorFlampionFlampivianMaracambaLithomithCastellithZurrokexIrokexSymvolaraMakabajaEchnatollGalapaflosKarippasFlapteryxAeropteryxUnratütoxDeponitoxZoruaZoroarkPicochillaChillabellMollimorbaHypnomorbaMorbitesseMonozytoMitodosZytomegaPiccolenteSwaronessGelatiniGelatroppoGelatwinoSesokitzKronjuwildEmolgaLaukapsCavalanzasTarnpignonHutsassaQuabbelApoquallypMamolidaWattzapfVoltulaKastadurTentantelKlikkKliklakKlikdiklakZapplardinZapplalekZapplarangPygraulonMegalonLichtelLaternectoSkelabraMilzaSharfaxMaxaxPetzniefSiberioFrigometriSchnuthelmHydragilFlunschlikLin-FuWie-ShuShardragoGolbitGolgantesGladiantriCaesurioBisofankGeronimatzWashakwilSkallykGrypheldisFurnifraßFermiculaKapunoDuodinoTrikephaloIgnivorRamothKobaliumTerrakiumViridiumBoreosVoltolosReshiramZekromDemeterosKyuremKeldeoMeloettaGenesectBarschuftFlampivianMeloettaBoreosVoltolosDemeterosKyuremKyuremKeldeoOhrdochFlampionFlampivianFlampivianMakabajaFlunschlikDeponitoxAdmuraiDressellaZoruaZoroarkWashakwilBarschuft
  • Victini
    1. Psycho
    2. Feuer

    Victini

    - Triumph-Pokémon

    Ein siegverheißendes Pokémon. Man sagt, Trainer, die ein Victini in ihrem Team haben, seien unschlagbar.

    #494

  • Serpifeu
    1. Pflanze

    Serpifeu

    - Grasschlange

    Im Sonnenlicht erhöht sich das Tempo seiner Bewegungen. Es ist mit seinen Schlingen geschickter als mit den Händen.

    #495

  • Efoserp
    1. Pflanze

    Efoserp

    - Grasschlange

    Huscht beinahe gleitend über den Boden und täuscht Gegner mit agilen Manövern, bis es mithilfe seiner Efeurute obsiegt.

    #496

  • Serpiroyal
    1. Pflanze

    Serpiroyal

    - Hoheit

    Im Kampf zeigt es nur Gegnern, die seinem edlen Blick standhalten, seine wahre Kraft.

    #497

  • Floink
    1. Feuer

    Floink

    - Feuerferkel

    Weicht flink gegnerischen Angriffen aus und schießt Flammen aus dem Rüssel, mit denen es gern auch mal Nüsse röstet.

    #498

  • Ferkokel
    1. Feuer
    2. Kampf

    Ferkokel

    - Feuerferkel

    Je mehr es frisst, desto stärker werden die Flammen in seinem Magen. Dies führt zu rapiden Energieschüben.

    #499

  • Flambirex
    1. Feuer
    2. Kampf

    Flambirex

    - Feuerschwein

    Steckt mit dem Feuer um sein Kinn seine Fäuste in Brand und holt zu feurigen Fausthieben aus. Zeigt großen Teamgeist.

    #500

  • Ottaro
    1. Wasser

    Ottaro

    - Otter

    Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.

    #501

  • Zwottronin
    1. Wasser

    Zwottronin

    - Schulung

    Es eignet sich durch strenges Training elegant ineinander übergehende Attacken mit seinen zwei Muscheln an.

    #502

  • Admurai
    1. Wasser

    Admurai

    - Würde

    Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.

    #503

  • Nagelotz
    1. Normal

    Nagelotz

    - Späher

    Hortet in seinen Backentaschen Futter, um tagelang Wache stehen zu können, und gibt Kameraden über seine Rute Signale.

    #504

  • Kukmarda
    1. Normal

    Kukmarda

    - Wachsamkeit

    Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.

    #505

  • Yorkleff
    1. Normal

    Yorkleff

    - Welpen-Pokémon

    Das lange Fell um sein Gesicht fungiert als Hightech-Radar, mit dem es fein säuberlich seine Umgebung abtastet.

    #506

  • Terribark
    1. Normal

    Terribark

    - Treuhund-Pokémon

    Dieses äußerst treue Pokémon geht nicht nur seinem Trainer zur Hand, sondern hilft auch anderen Pokémon.

    #507

  • Bissbark
    1. Normal

    Bissbark

    - Großmut-Pokémon

    Es rettet Menschen, die aufgrund eines Schneesturmes im Gebirge festsitzen. Sein langes Fell schützt es vor Kälte.

    #508

  • Felilou
    1. Unlicht

    Felilou

    - Schelm-Pokémon

    Es lenkt die Menschen durch sein süßes Verhalten ab, um sie zu bestehlen. Ist es wütend, kratzt es gern mal.

    #509

  • Kleoparda
    1. Unlicht

    Kleoparda

    - Gefühlskälte-Pokémon

    Sein anmutiges Auftreten verdankt es den Muskeln, die es entwickelt hat. Es prescht lautlos durch die Nacht.

    #510

  • Vegimak
    1. Pflanze

    Vegimak

    - Grasaffe

    Schwächelnden Pokémon gibt es ein paar der Kräuter auf seinem Kopf ab und hilft ihnen so wieder auf die Beine.

    #511

  • Vegichita
    1. Pflanze

    Vegichita

    - Stachelaffe

    Wer sich mit diesem temperamentvollen Pokémon anlegt, bekommt seinen mit Dornen bestückten Schweif zu spüren.

    #512

  • Grillmak
    1. Feuer

    Grillmak

    - Hitze

    Ein kultiviertes Pokémon, das Beeren vor dem Verzehr stets anbrät. Es bietet den Menschen gerne seine Hilfe an.

    #513

  • Grillchita
    1. Feuer

    Grillchita

    - Funkenregen

    Es entfacht in seinem Körper ein Feuer und verkohlt Gegner mit Funken aus seinem Kopf und Schweif.

    #514

  • Sodamak
    1. Wasser

    Sodamak

    - Wasserstrahl

    Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.

    #515

  • Sodachita
    1. Wasser

    Sodachita

    - Drainage

    Es schießt mit so hohem Druck Wasser aus seinem Schweif, dass selbst Betonwände den Kürzeren ziehen.

    #516

  • Somniam
    1. Psycho

    Somniam

    - Traumfresser-Pokémon

    Es erscheint vor schlafenden Menschen und Pokémon und frisst ihre Alpträume.

    #517

  • Somnivora
    1. Psycho

    Somnivora

    - Halbschlaf-Pokémon

    Der Dunst, der aus seiner Stirn tritt, enthält die Träume unzähliger Menschen und Pokémon.

    #518

  • Dusselgurr
    1. Normal
    2. Flug

    Dusselgurr

    - Täubchen-Pokémon

    Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.

    #519

  • Navitaub
    1. Normal
    2. Flug

    Navitaub

    - Wildtauben-Pokémon

    Viele Leute glauben, dass es tief in seinem heimatlichen Wald ein Land der Harmonie gibt, wo man keine Kriege kennt.

    #520

  • Fasasnob
    1. Normal
    2. Flug

    Fasasnob

    - Stolz-Pokémon

    Männchen schrecken Gegner ab, indem sie ihren Kopfschmuck schütteln. Weibchen verfügen über bessere Flugfertigkeiten.

    #521

  • Elezeba
    1. Elektro

    Elezeba

    - Hochspannung

    Es erscheint, wenn Gewitterwolken den Himmel verdunkeln. Es fängt mit seiner Mähne Blitze und hortet ihre Energie.

    #522

  • Zebritz
    1. Elektro

    Zebritz

    - Donnerkeil

    Ein stürmischer Geselle. Wenn es wütend ist, feuert es über seine Mähne in alle Richtungen Stromsalven ab.

    #523

  • Kiesling
    1. Gestein

    Kiesling

    - Erdmantel-Pokémon

    Hat ein sechseckiges Ohr. Sein durch das Erdreich gepresster Körper steht Stahl in Sachen Härte in nichts nach.

    #524

  • Sedimantur
    1. Gestein

    Sedimantur

    - Erz-Pokémon

    Energie, die ungehindert aus seinem Körper austrat, hat sich an ihm zu orangefarbenen Kristallen verfestigt.

    #525

  • Brockoloss
    1. Gestein

    Brockoloss

    - Kompressions-Pokémon

    Es verarbeitet Sonnenstrahlen in seinem Energiekern zu Lichtkugeln weiter, um sie im Kampf auf seinen Gegner abzufeuern.

    #526

  • Fleknoil
    1. Psycho
    2. Flug

    Fleknoil

    - Fledermaus-Pokémon

    Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.

    #527

  • Fletiamo
    1. Psycho
    2. Flug

    Fletiamo

    - Balz-Pokémon

    Beim Abfeuern seiner Ultraschallwellen, mit denen es selbst Beton zertrümmern kann, wedelt es eifrig mit dem Schweif.

    #528

  • Rotomurf
    1. Boden

    Rotomurf

    - Maulwurf-Pokémon

    Es führt seine beiden Klauen zusammen, dreht sich rapide um die eigene Achse und gräbt sich ratzfatz durch das Erdreich.

    #529

  • Stalobor
    1. Boden
    2. Stahl

    Stalobor

    - Untergrund-Pokémon

    Seine zu Stahl weiterentwickelten Bohrer kriegen selbst Eisenplatten klein. Im Tunnelbau ist es ein absolutes Ass.

    #530

  • Ohrdoch
    1. Normal

    Ohrdoch

    - Gehör-Pokémon

    Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.

    #531

  • Praktibalk
    1. Kampf

    Praktibalk

    - Muskel-Pokémon

    Trägt stets einen Holzbalken bei sich. Es taucht hier und da auf Baustellen auf und hilft dort den Arbeitern aus.

    #532

  • Strepoli
    1. Kampf

    Strepoli

    - Muskel-Pokémon

    Diese durchtrainierten Muskelprotze sind im Umgang mit Stahlträgern versiert und können damit ganze Häuser abreißen.

    #533

  • Meistagrif
    1. Kampf

    Meistagrif

    - Muskel-Pokémon

    Man nimmt an, dass es der Menschheit vor ca. 2 000 Jahren das Betonmischen beigebracht hat.

    #534

  • Schallquap
    1. Wasser

    Schallquap

    - Kaulquappen-Pokémon

    Erzeugt mit seinen Wangen für Menschen unhörbare Schallwellen, um Artgenossen vor Gefahr zu warnen.

    #535

  • Mebrana
    1. Wasser
    2. Boden

    Mebrana

    - Vibrations-Pokémon

    Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.

    #536

  • Branawarz
    1. Wasser
    2. Boden

    Branawarz

    - Vibrations-Pokémon

    Wenn es die Beulen an seinen Fäusten zum Schwingen bringt, kann es doppelt so fest zuschlagen und Felsen zertrümmern.

    #537

  • Jiutesto
    1. Kampf

    Jiutesto

    - Judo-Pokémon

    Zurrt es seinen Gürtel fest, gewinnt es an Kraft. Wilde Exemplare flechten sich ihren Gürtel in Handarbeit aus Ranken.

    #538

  • Karadonis
    1. Kampf

    Karadonis

    - Karate-Pokémon

    Es lebt zurückgezogen in den Bergen und trainiert Tag und Nacht, um seinen Karateschlag zu perfektionieren.

    #539

  • Strawickl
    1. Käfer
    2. Pflanze

    Strawickl

    - Schneider

    Schneidert sich ein Kleid, indem es sich Blätter zurechtbeißt und sie mit Klebefäden aus seinem Mund zusammennäht.

    #540

  • Folikon
    1. Käfer
    2. Pflanze

    Folikon

    - Wickelblatt

    Es wandelt herabgefallenes Laub in Nährstoffe um. In Wäldern, wo es Folikon gibt, fühlen sich Pflanzen pudelwohl.

    #541

  • Matrifol
    1. Käfer
    2. Pflanze

    Matrifol

    - Kinderpflege

    Begegnet es einem jungen Pokémon, näht es ihm mit den klebrigen Fäden aus seinem Mund ein Kleid aus Blättern.

    #542

  • Toxiped
    1. Käfer
    2. Gift

    Toxiped

    - Tausendfüßer-Pokémon

    Mit seinen Ruten und den Fühlern an seinem Kopf tastet es die Umgebung ab. Ein überaus aggressiver Geselle.

    #543

  • Rollum
    1. Käfer
    2. Gift

    Rollum

    - Kokonfüßer-Pokémon

    Von einem harten Schutzpanzer umgeben. Es greift seine Gegner an, indem es mit Karacho wie ein Rad in sie hineinrollt.

    #544

  • Cerapendra
    1. Käfer
    2. Gift

    Cerapendra

    - Riesenfüßer-Pokémon

    Lähmt seine Beute, indem es sie mit den Zacken an seinem Hals aufspießt. Mit einer Ladung Gift gibt es ihr den Rest.

    #545

  • Waumboll
    1. Pflanze
    2. Fee

    Waumboll

    - Wattebausch-Pokémon

    Wird es angegriffen, verstreut es zur Täuschung Watte. Es flieht, während der Gegner nach dem wahren Waumboll sucht.

    #546

  • Elfun
    1. Pflanze
    2. Fee

    Elfun

    - Windschatten-Pokémon

    Sie erscheinen mit Orkanböen und spielen den Leuten Streiche, indem sie in Häusern Möbel verrücken oder Watte verstreuen.

    #547

  • Lilminip
    1. Pflanze

    Lilminip

    - Wurzel-Pokémon

    Die Blätter auf seinem Kopf schmecken furchtbar bitter, doch sie helfen ausgezeichnet gegen Erschöpfung.

    #548

  • Dressella
    1. Pflanze

    Dressella

    - Blumenzier-Pokémon

    Der Duft des Blumenschmucks auf seinem Kopf wirkt beruhigend. Damit der Schmuck nicht verwelkt, muss man es gut pflegen.

    #549

  • Barschuft
    1. Wasser

    Barschuft - Rotlinige Form

    - Grobheits-Pokémon

    Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.

    #550

  • Ganovil
    1. Boden
    2. Unlicht

    Ganovil

    - Wüstenkroko-Pokémon

    Wenn es sich durch den Sand gräbt, ragen nur noch Nase und Augen hervor. Die schwarze Haut dient als Augenschutz.

    #551

  • Rokkaiman
    1. Boden
    2. Unlicht

    Rokkaiman

    - Wüstenkroko-Pokémon

    Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.

    #552

  • Rabigator
    1. Boden
    2. Unlicht

    Rabigator

    - Abschreckungs-Pokémon

    Ein äußerst grausames Pokémon. Es greift jeden, der ihm unter die Augen kommt, mit seinen scharfen Reißzähnen an.

    #553

  • Flampion
    1. Feuer

    Flampion

    - Lampion-Pokémon

    Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.

    #554

  • Flampivian
    1. Feuer

    Flampivian - Normalmodus

    - Lichterloh-Pokémon

    Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.

    #555

  • Maracamba
    1. Pflanze

    Maracamba

    - Kaktus-Pokémon

    Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.

    #556

  • Lithomith
    1. Käfer
    2. Gestein

    Lithomith

    - Steinhaus-Pokémon

    Höhlt sich einen brauchbaren Stein aus, um darin zu wohnen. Geht er zu Bruch, ruht es nicht, bis es einen neuen findet.

    #557

  • Castellith
    1. Käfer
    2. Gestein

    Castellith

    - Felshaus-Pokémon

    Es ist hart genug im Nehmen, um mitsamt seines schweren Felsens mehrere Tage durch trockene Gebiete zu wandern.

    #558

  • Zurrokex
    1. Unlicht
    2. Kampf

    Zurrokex

    - Hautwechsel-Pokémon

    Es zieht seine gummiartige Haut bis zum Hals hinauf und nimmt eine Abwehrhaltung ein, um sich vor Schaden zu schützen.

    #559

  • Irokex
    1. Unlicht
    2. Kampf

    Irokex

    - Halunken-Pokémon

    Es wehrt Angriffe mit seiner alten Haut ab und kontert mit Tritten. Sein Ego entspricht der Größe seines Kamms.

    #560

  • Symvolara
    1. Psycho
    2. Flug

    Symvolara

    - Vogelgleich-Pokémon

    Einst war es der Wächter einer Stadt aus uralten Zeiten. Wer sich in sein Revier wagt, lernt seine Psycho-Kräfte kennen.

    #561

  • Makabaja
    1. Geist

    Makabaja

    - Seelen-Pokémon

    Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.

    #562

  • Echnatoll
    1. Geist

    Echnatoll

    - Sarkophag-Pokémon

    Angeblich verschlingt es jeden, der sich ihm auch nur nähert. Besonders gern frisst es Klumpen aus reinem Gold.

    #563

  • Galapaflos
    1. Wasser
    2. Gestein

    Galapaflos

    - Urzeitkröten-Pokémon

    Schwamm bereits vor 100 Millionen Jahren durch die Meere. Ab und zu führt es die Jagd auch an Land.

    #564

  • Karippas
    1. Wasser
    2. Gestein

    Karippas

    - Urzeitkröten-Pokémon

    Es lebt im Meer und an Land. Es ist so stark, dass es mit einem einzigen Hieb ein Loch in ein Schiff reißen kann.

    #565

  • Flapteryx
    1. Gestein
    2. Flug

    Flapteryx

    - Urzeitvogel-Pokémon

    Es wurde aus einem Fossil reanimiert. Man geht davon aus, dass es der Urahn aller Vogel-Pokémon ist.

    #566

  • Aeropteryx
    1. Gestein
    2. Flug

    Aeropteryx

    - Urzeitvogel-Pokémon

    Bevor es abhebt, nimmt es am Boden Anlauf. Es ist schlau genug, seine Beute zusammen mit Artgenossen zu jagen.

    #567

  • Unratütox
    1. Gift

    Unratütox

    - Mülltüten-Pokémon

    Eine Mülltüte, der Industrieabfälle und chemische Reaktionen neues Leben eingehaucht haben.

    #568

  • Deponitox
    1. Gift

    Deponitox

    - Müllhalden-Pokémon

    Es nimmt mit dem rechten Arm Gegner in die Mangel und gibt ihnen mit dem giftigen Gas aus seinem Maul den Rest.

    #569

  • Zorua
    1. Unlicht

    Zorua

    - Lausefuchs-Pokémon

    Nicht selten überrumpelt es Gegner, indem es ihre Gestalt annimmt und den Überraschungseffekt zur Flucht nutzt.

    #570

  • Zoroark
    1. Unlicht

    Zoroark

    - Polymorfuchs-Pokémon

    Kann auf einen Schlag große Massen von Menschen täuschen. Es kreiert Illusionen, um sein Revier zu schützen.

    #571

  • Picochilla
    1. Normal

    Picochilla

    - Chinchilla-Pokémon

    Sie begrüßen einander, indem sie ihr Gegenüber mithilfe ihres Schweifs säubern.

    #572

  • Chillabell
    1. Normal

    Chillabell

    - Schal-Pokémon

    Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an.

    #573

  • Mollimorba
    1. Psycho

    Mollimorba

    - Glotz-Pokémon

    Die schleifenförmigen Fühler erhöhen seine Psycho-Kräfte. Es scheint stets irgendetwas anzustarren.

    #574

  • Hypnomorba
    1. Psycho

    Hypnomorba

    - Manipulator-Pokémon

    Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.

    #575

  • Morbitesse
    1. Psycho

    Morbitesse

    - Gestirns-Pokémon

    Durch seine mächtigen Psycho-Kräfte krümmt sich der Raum und Bilder eines Lichtjahre entfernten Ortes erscheinen.

    #576

  • Monozyto
    1. Psycho

    Monozyto

    - Zellen-Pokémon

    Die spezielle Flüssigkeit, die es umgibt, bietet ihm in jeder noch so gefährlichen Situation Schutz.

    #577

  • Mitodos
    1. Psycho

    Mitodos

    - Zellteilungs-Pokémon

    Wegen seines gespaltenen Denkapparates kann es vorkommen, dass es sich abrupt einer anderen Tätigkeit zuwendet.

    #578

  • Zytomega
    1. Psycho

    Zytomega

    - Vermehrungs-Pokémon

    Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.

    #579

  • Piccolente
    1. Wasser
    2. Flug

    Piccolente

    - Wasservogel

    Gerät es in Gefahr, versprüht es Wasser aus seinem Federkleid und nutzt den Sprühregen, um Reißaus zu nehmen.

    #580

  • Swaroness
    1. Wasser
    2. Flug

    Swaroness

    - Schwan

    Sie wirken zerbrechlich, aber ihre starken Schwingen tragen sie in einem Stück bis zu 1 000 km weit.

    #581

  • Gelatini
    1. Eis

    Gelatini

    - Neuschnee-Pokémon

    Die Temperatur seines Odems liegt bei -50 °C. Es erzeugt Eiskristalle und lässt es in seiner Umgebung schneien.

    #582

  • Gelatroppo
    1. Eis

    Gelatroppo

    - Firn-Pokémon

    Es produziert Eiskörner, indem es die Luft um sich herum abkühlt, und zieht mit ihnen eine Eisschicht um seinen Gegner.

    #583

  • Gelatwino
    1. Eis

    Gelatwino

    - Schneesturm-Pokémon

    Bringt man beide Köpfe in Rage, stößt sein Horn heftige Eisböen aus, und alles in seiner Umgebung versinkt in Schnee.

    #584

  • Sesokitz
    1. Normal
    2. Pflanze

    Sesokitz - Frühlingsform

    - Jahreszeit

    Unabhängig von der Jahreszeit ändert sich seine Farbe auch bei wechselnder Temperatur oder Luftfeuchtigkeit leicht.

    #585

  • Kronjuwild
    1. Normal
    2. Pflanze

    Kronjuwild - Frühlingsform

    - Jahreszeit

    An seinem Geweih kann man ablesen, wann eine neue Jahreszeit beginnt. Sein Revier wechselt mit jeder neuen Jahreszeit.

    #586

  • Emolga
    1. Elektro
    2. Flug

    Emolga

    - Flughörnchen-Pokémon

    Lebt in den Wipfeln der Waldbäume. Während es durch die Lüfte gleitet, entlädt es Strom aus seinen Fluglappen.

    #587

  • Laukaps
    1. Käfer

    Laukaps

    - Schnappbiss-Pokémon

    Ein mysteriöses Pokémon, das sich entwickelt, wenn es zusammen mit Schnuthelm einen Stromschlag abbekommt.

    #588

  • Cavalanzas
    1. Käfer
    2. Stahl

    Cavalanzas

    - Kavallerie-Pokémon

    Eine von einem Schnuthelm gestohlene Muschel dient ihm als Helm. Es greift Gegner mit seinen beiden Lanzen an.

    #589

  • Tarnpignon
    1. Pflanze
    2. Gift

    Tarnpignon

    - Pilz-Pokémon

    Fällt ein Trainer auf sein Äußeres herein, das komischerweise einem Pokéball ähnelt, besprüht es ihn mit Giftsporen.

    #590

  • Hutsassa
    1. Pflanze
    2. Gift

    Hutsassa

    - Pilz-Pokémon

    Um Beute anzulocken, bietet es seinen Hut feil, der einem Pokéball ähnelt. Doch kaum ein Pokémon fällt darauf herein.

    #591

  • Quabbel
    1. Wasser
    2. Geist

    Quabbel

    - Gleit-Pokémon

    Es lähmt seine Beute mit Gift und verschleppt sie in seinen Unterschlupf, 8 km unter dem Meeresspiegel.

    #592

  • Apoquallyp
    1. Wasser
    2. Geist

    Apoquallyp

    - Gleit-Pokémon

    Es heißt, am Meeresboden gebe es einen Palast aus Schiffen, die es versenkt hat. Es besteht fast nur aus Meerwasser.

    #593

  • Mamolida
    1. Wasser

    Mamolida

    - Fürsorge

    Es treibt durch den Ozean. Findet es ein verletztes Pokémon, nimmt es dieses auf und trägt es zurück an Land.

    #594

  • Wattzapf
    1. Käfer
    2. Elektro

    Wattzapf

    - Kleben-Pokémon

    Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.

    #595

  • Voltula
    1. Käfer
    2. Elektro

    Voltula

    - Stromspinnen-Pokémon

    Lässt seine Beute in elektrisch geladene Fäden tappen. Solang diese durch den Schock gelähmt ist, labt es sich an ihr.

    #596

  • Kastadur
    1. Pflanze
    2. Stahl

    Kastadur

    - Dornfrucht-Pokémon

    Fühlt es sich bedroht, wehrt es sich, indem es eine großzügige Salve Dornen abfeuert.

    #597

  • Tentantel
    1. Pflanze
    2. Stahl

    Tentantel

    - Dornkugel-Pokémon

    Es macht mit Gegnern kurzen Prozess, indem es mit seinen drei Schlingen auf sie eindrischt und Dornen auf sie abfeuert.

    #598

  • Klikk
    1. Stahl

    Klikk

    - Getriebe-Pokémon

    Es gewinnt lebenswichtige Energie, indem es seine zwei Einzelteile ineinander verzahnt und rotieren lässt.

    #599

  • Kliklak
    1. Stahl

    Kliklak

    - Getriebe-Pokémon

    Teilt Artgenossen seine Gefühlslage mit, indem es die Umlaufrichtung ändert. Wenn es wütend ist, dreht es sich schneller.

    #600

  • Klikdiklak
    1. Stahl

    Klikdiklak

    - Getriebe-Pokémon

    Indem es das Rad mit dem roten Zentrum mit hohem Tempo zum Rotieren bringt, kann es eine Turboladung durchführen.

    #601

  • Zapplardin
    1. Elektro

    Zapplardin

    - Stromfisch

    Allein erzeugt es nur wenig Strom, doch tritt es geschlossen im Schwarm auf, gleicht seine Kraft der eines Blitzes.

    #602

  • Zapplalek
    1. Elektro

    Zapplalek

    - Stromfisch

    Schlingt sich um Gegner, lähmt sie über die rund gemaserten Flächen an seinem Körper mit Strom und beißt beherzt zu.

    #603

  • Zapplarang
    1. Elektro

    Zapplarang

    - Stromfisch

    Mit dem Saugnapf an seinem Maul hakt es sich an seiner Beute fest und versetzt ihr über seine Fangzähne Stromschläge.

    #604

  • Pygraulon
    1. Psycho

    Pygraulon

    - Grips-Pokémon

    Es verfügt über mächtige Psycho-Kräfte, mit denen es die Hirne seiner Gegner verwirrt, um ihnen Kopfweh zu bereiten.

    #605

  • Megalon
    1. Psycho

    Megalon

    - Grips-Pokémon

    Es spricht, indem es seine Fingerspitzen leuchten lässt, doch noch konnte der Code dahinter nicht entziffert werden.

    #606

  • Lichtel
    1. Geist
    2. Feuer

    Lichtel

    - Kerzen-Pokémon

    Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.

    #607

  • Laternecto
    1. Geist
    2. Feuer

    Laternecto

    - Lampen-Pokémon

    Es nährt seine Flamme mit den Seelen seiner Opfer. Heutzutage irrt es auf der Suche nach Seelen durch Krankenhäuser.

    #608

  • Skelabra
    1. Geist
    2. Feuer

    Skelabra

    - Geleit-Pokémon

    Es saugt die Seele eines jeden auf, der in seinen Feuerkranz gerät, bis nur noch eine leere Hülle von ihm übrig ist.

    #609

  • Milza
    1. Drache

    Milza

    - Stoßzahn-Pokémon

    Es knackt mit seinen Hauern Nüsse. Brechen seine Fangzähne ab, wächst an ihrer Stelle ein stärkeres Ersatzpaar.

    #610

  • Sharfax
    1. Drache

    Sharfax

    - Beilkiefer-Pokémon

    Mit seinen Fängen kriegt es sogar Felsen klein. Gegen Artgenossen, die sein Revier passieren, geht es besonders hart vor.

    #611

  • Maxax
    1. Drache

    Maxax

    - Beilkiefer-Pokémon

    Hat eine eher sanfte Natur, doch bei Eindringlingen kennt es keine Gnade. Seine Stoßzähne durchbohren sogar Eisen.

    #612

  • Petznief
    1. Eis

    Petznief

    - Eisschollen-Pokémon

    Der Schleim, der stets aus seiner Nase hängt, treibt seine Attacken an. Zieht es ihn hoch, steht ein Angriff bevor.

    #613

  • Siberio
    1. Eis

    Siberio

    - Packeis-Pokémon

    Es liebt die kalten Meere im Norden und überquert ihre Flächen auf Stegen, die es mit seinem gefrorenen Atem baut.

    #614

  • Frigometri
    1. Eis

    Frigometri

    - Kristall-Pokémon

    Es fängt seine Beute mit Ketten, die sich aus Eiskristallen zusammensetzen. Entstanden ist es aus einer Schneewolke.

    #615

  • Schnuthelm
    1. Käfer

    Schnuthelm

    - Schnecken-Pokémon

    Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.

    #616

  • Hydragil
    1. Käfer

    Hydragil

    - Entschalungs-Pokémon

    Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.

    #617

  • Flunschlik
    1. Boden
    2. Elektro

    Flunschlik

    - Falle-Pokémon

    Dank seiner dicken Haut hält es selbst das Gewicht eines Sumoringers aus. Wenn es Stromschläge verteilt, grinst es.

    #618

  • Lin-Fu
    1. Kampf

    Lin-Fu

    - Kampfkünste-Pokémon

    Schnelle Angriffe sind seine Spezialität. Es gleicht seine Schwächen mit der Vielfalt seines Attackenrepertoires aus.

    #619

  • Wie-Shu
    1. Kampf

    Wie-Shu

    - Kampfkünste-Pokémon

    Es benutzt das Fell an seinen Armen als Peitsche. Beide Arme bewegen sich dabei mit atemberaubender Geschwindigkeit.

    #620

  • Shardrago
    1. Drache

    Shardrago

    - Höhlen-Pokémon

    Es jagt durch enge Höhlengänge und spießt seine Gegner mit spitzen Klauen auf. Seine Kopfhaut ist fester als Stein.

    #621

  • Golbit
    1. Boden
    2. Geist

    Golbit

    - Urgolem-Pokémon

    Es wird durch eine Energie angetrieben, die seinem Körper entspringt. Keiner weiß jedoch, woher diese Energie stammt.

    #622

  • Golgantes
    1. Boden
    2. Geist

    Golgantes

    - Urgolem-Pokémon

    Man munkelt, sein Schöpfer habe ihm aufgetragen, schützend über Pokémon und Menschen zu wachen.

    #623

  • Gladiantri
    1. Unlicht
    2. Stahl

    Gladiantri

    - Stahlklingen-Pokémon

    Sein Körper ist mit Klingen übersät, die es an Felsen eines Flussbettes schärft, wenn sie im Kampf schartig werden.

    #624

  • Caesurio
    1. Unlicht
    2. Stahl

    Caesurio

    - Schwertklingen-Pokémon

    Ein kaltblütiges Pokémon, das Gegner zunächst mit einer Schar von Gladiantri lähmt und dann zweiteilt.

    #625

  • Bisofank
    1. Normal

    Bisofank

    - Kopfstoßrind-Pokémon

    Rammt seine Gegner ohne Rücksicht auf Verluste mit dem Kopf und vermag damit sogar Züge zum Entgleisen zu bringen.

    #626

  • Geronimatz
    1. Normal
    2. Flug

    Geronimatz

    - Adlerküken-Pokémon

    Kann mit seinen Füßen Nüsse zermalmen. Es stellt sich jedem noch so starken Gegner tapfer zum Kampf.

    #627

  • Washakwil
    1. Normal
    2. Flug

    Washakwil

    - Kühnheits-Pokémon

    Ein tapferer Krieger der Lüfte, der zum Schutz seiner Kameraden auch mit Verletzungen immer weiterkämpft.

    #628

  • Skallyk
    1. Unlicht
    2. Flug

    Skallyk

    - Windel-Pokémon

    Seine Flügel sind noch zu klein zum Fliegen. Kurz bevor es sich entwickelt, wirft es seine Schädelwindel ab.

    #629

  • Grypheldis
    1. Unlicht
    2. Flug

    Grypheldis

    - Knochenadler-Pokémon

    Es kreist am Himmel, bis es seine Beute findet. Nach erfolgtem Angriff trägt es sie mühelos zu seinem Nest.

    #630

  • Furnifraß
    1. Feuer

    Furnifraß

    - Ameisenbären-Pokémon

    Mit seiner brandheißen Zunge bringt es Fermicula zum Schmelzen, um so an sein weiches Inneres zu gelangen.

    #631

  • Fermicula
    1. Käfer
    2. Stahl

    Fermicula

    - Eisenameisen-Pokémon

    Eine ausgeklügelte Rollenverteilung hilft ihnen dabei, ihren natürlichen Feind Furnifraß aus dem Nest zu verjagen.

    #632

  • Kapuno
    1. Unlicht
    2. Drache

    Kapuno

    - Haudrauf-Pokémon

    Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.

    #633

  • Duodino
    1. Unlicht
    2. Drache

    Duodino

    - Grobheits-Pokémon

    Seine zwei Köpfe sind sich spinnefeind. Beide versuchen, über Fresswettbewerbe die Oberhand zu gewinnen.

    #634

  • Trikephalo
    1. Unlicht
    2. Drache

    Trikephalo

    - Brutal-Pokémon

    Die Köpfe an seinen beiden Armen haben kein eigenes Gehirn. Seine drei Mäuler kauen alles radikal kurz und klein.

    #635

  • Ignivor
    1. Käfer
    2. Feuer

    Ignivor

    - Fackel-Pokémon

    Es heißt, es sei ein Produkt der Sonne. Wenn es sich entwickelt, hüllt es sich in Flammen, die es aus seinen Hörnern bläst.

    #636

  • Ramoth
    1. Käfer
    2. Feuer

    Ramoth

    - Sonnen-Pokémon

    Schüttelt sich glühenden Staub aus seinen sechs Flügeln und verwandelt das Umfeld in ein einziges Meer aus Flammen.

    #637

  • Kobalium
    1. Stahl
    2. Kampf

    Kobalium

    - Eisenkern-Pokémon

    Sein Körper und sein Herz sind aus Stahl. Ein böser Blick genügt und selbst die wildesten Pokémon unterwerfen sich ihm.

    #638

  • Terrakium
    1. Gestein
    2. Kampf

    Terrakium

    - Felsenhöhlen-Pokémon

    Seine Angriffskraft genügt, um selbst mächtige Wälle niederzureißen. Ein Held zahlreicher Legenden.

    #639

  • Viridium
    1. Pflanze
    2. Kampf

    Viridium

    - Wiesen-Pokémon

    Das Horn an seinem Kopf ist eine scharfe Klinge. Neckt seine Gegner mit quirligen Bewegungen und greift blitzartig an.

    #640

  • Boreos
    1. Flug

    Boreos - Inkarnationsform

    - Wirbelsturm-Pokémon

    Sein Unterkörper ist in eine wolkenartige Energieschicht gehüllt. Es jagt mit bis zu 300 km/h durch die Lüfte.

    #641

  • Voltolos
    1. Elektro
    2. Flug

    Voltolos - Inkarnationsform

    - Torpedo-Pokémon

    Es greift mit elektrischer Ladung aus den Dornen seiner Rute an und bombardiert Einall aus der Luft mit Blitzen.

    #642

  • Reshiram
    1. Drache
    2. Feuer

    Reshiram

    - Wahres Weiß-Pokémon

    Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt mit seinen Flammen einzuäschern. Hilft allen, die nach Wirklichkeit streben.

    #643

  • Zekrom
    1. Drache
    2. Elektro

    Zekrom

    - Reines Schwarz-Pokémon

    Ein Legendäres Pokémon mit der Macht, die Welt durch Donner einzuäschern. Hilft allen, die einer Welt der Wünsche harren.

    #644

  • Demeteros
    1. Boden
    2. Flug

    Demeteros - Inkarnationsform

    - Reichtums-Pokémon

    Da an Orten, wo es sich blicken lässt, mit reicher Ernte zu rechnen ist, nennt man es auch den „Herrn des Ackerbaus“.

    #645

  • Kyurem
    1. Drache
    2. Eis

    Kyurem - Kyurem

    - Schwellen-Pokémon

    Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.

    #646

  • Keldeo
    1. Wasser
    2. Kampf

    Keldeo - Standardform

    - Fohlen-Pokémon

    Es kann auf dem Wasser laufen und reist auf Flüssen und Meeren um die Welt. Zu sehen in malerischen Küstengebieten.

    #647

  • Meloetta
    1. Normal
    2. Psycho

    Meloetta - Gesangsform

    - Melodie

    Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.

    #648

  • Genesect
    1. Käfer
    2. Stahl

    Genesect

    - Paläozoikums-Pokémon

    Ein von Team Plasma modifiziertes Käfer-Pokémon aus dem Altertum. Die Kanone auf seinem Rücken ist nun noch stärker.

    #649

  • Barschuft
    1. Wasser

    Barschuft - Blaulinige Form

    - Grobheits-Pokémon

    Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.

    #10016

  • Flampivian
    1. Feuer
    2. Psycho

    Flampivian - Trance-Modus

    - Lichterloh-Pokémon

    Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.

    #10017

  • Meloetta
    1. Normal
    2. Kampf

    Meloetta - Tanzform

    - Melodie

    Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.

    #10018

  • Boreos
    1. Flug

    Boreos - Tiergeistform

    - Wirbelsturm-Pokémon

    Sein Unterkörper ist in eine wolkenartige Energieschicht gehüllt. Es jagt mit bis zu 300 km/h durch die Lüfte.

    #10019

  • Voltolos
    1. Elektro
    2. Flug

    Voltolos - Tiergeistform

    - Torpedo-Pokémon

    Es greift mit elektrischer Ladung aus den Dornen seiner Rute an und bombardiert Einall aus der Luft mit Blitzen.

    #10020

  • Demeteros
    1. Boden
    2. Flug

    Demeteros - Tiergeistform

    - Reichtums-Pokémon

    Da an Orten, wo es sich blicken lässt, mit reicher Ernte zu rechnen ist, nennt man es auch den „Herrn des Ackerbaus“.

    #10021

  • Kyurem
    1. Drache
    2. Eis

    Kyurem - Schwarzes Kyurem

    - Schwellen-Pokémon

    Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.

    #10022

  • Kyurem
    1. Drache
    2. Eis

    Kyurem - Weißes Kyurem

    - Schwellen-Pokémon

    Ein Legendäres Eis-Pokémon, das auf den Helden wartet, der seinen verstümmelten Körper mit Wunsch und Wirklichkeit heilt.

    #10023

  • Keldeo
    1. Wasser
    2. Kampf

    Keldeo - Resolutform

    - Fohlen-Pokémon

    Es kann auf dem Wasser laufen und reist auf Flüssen und Meeren um die Welt. Zu sehen in malerischen Küstengebieten.

    #10024

  • Ohrdoch
    1. Normal
    2. Fee

    Ohrdoch - Mega-Form

    - Gehör-Pokémon

    Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft.

    #10069

  • Flampion
    1. Eis

    Flampion - Galar-Form

    - Lampion-Pokémon

    Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.

    #10176

  • Flampivian
    1. Eis

    Flampivian - Galar-Form

    - Lichterloh-Pokémon

    Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.

    #10177

  • Flampivian
    1. Eis
    2. Feuer

    Flampivian - Trance-Modus

    - Lichterloh-Pokémon

    Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.

    #10178

  • Makabaja
    1. Boden
    2. Geist

    Makabaja - Galar-Form

    - Seelen-Pokémon

    Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.

    #10179

  • Flunschlik
    1. Boden
    2. Stahl

    Flunschlik - Galar-Form

    - Falle-Pokémon

    Dank seiner dicken Haut hält es selbst das Gewicht eines Sumoringers aus. Wenn es Stromschläge verteilt, grinst es.

    #10180

  • Deponitox
    1. Gift

    Deponitox - Gigadynamax-Form

    - Müllhalden-Pokémon

    Es nimmt mit dem rechten Arm Gegner in die Mangel und gibt ihnen mit dem giftigen Gas aus seinem Maul den Rest.

    #10207

  • Admurai
    1. Wasser
    2. Unlicht

    Admurai - Hisui-Form

    - Würde

    Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.

    #10236

  • Dressella
    1. Pflanze
    2. Kampf

    Dressella - Hisui-Form

    - Blumenzier-Pokémon

    Der Duft des Blumenschmucks auf seinem Kopf wirkt beruhigend. Damit der Schmuck nicht verwelkt, muss man es gut pflegen.

    #10237

  • Zorua
    1. Normal
    2. Geist

    Zorua - Hisui-Form

    - Lausefuchs-Pokémon

    Nicht selten überrumpelt es Gegner, indem es ihre Gestalt annimmt und den Überraschungseffekt zur Flucht nutzt.

    #10238

  • Zoroark
    1. Normal
    2. Geist

    Zoroark - Hisui-Form

    - Polymorfuchs-Pokémon

    Kann auf einen Schlag große Massen von Menschen täuschen. Es kreiert Illusionen, um sein Revier zu schützen.

    #10239

  • Washakwil
    1. Psycho
    2. Flug

    Washakwil - Hisui-Form

    - Kühnheits-Pokémon

    Ein tapferer Krieger der Lüfte, der zum Schutz seiner Kameraden auch mit Verletzungen immer weiterkämpft.

    #10240

  • Barschuft
    1. Wasser

    Barschuft - Weißlinienform

    - Grobheits-Pokémon

    Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.

    #10247