GeckarborReptainGewaldroFlemmliJungglutLohgockHydropiMoorabbelSumpexFiffyenMagnayenZigzachsGeradaksWaumpelSchalokoPapinellaPanekonPudoxLoturzelLombreroKappaloresSamurzelBlanasTengulistSchwalbiniSchwalbossWingullPelipperTraslaKirliaGuardevoirGehweiherMaskeregenKnilzKapilzBummelzMuntierLetarkingNincadaNinjaskNinjatomFlurmelKrakeeloKrawummsMakuhitaHariyamaAzurillNasgnetEnecoEnekoroZobirisFlunkiferStolluniorStollrakStollossMeditieMeditalisFrizelblizVoltensoPlusleMinunVolbeatIllumiseRoseliaSchluppuckSchlukwechKanivanhaTohaidoWailmerWailordCamaubCameruptQurtelSpoinkGroinkPandirKnacklionVibravaLibelldraTuskaNoktuskaWabluAltariaSengoVipitisLunasteinSonnfelSchmerbeWelsarKrebscorpsKrebutackPuppanceLepumentasLiliepWielieAnorithArmaldoBarschwaMiloticFormeoKecleonShuppetBanetteZwirrlichtZwirrklopTropiusPalimpalimAbsolIssoSchneppkeFirnontorSeemopsSeejongWalraisaPerluAalabyssSaganabyssRelicanthLiebiskusKindwurmDraschelBrutalandaTanhelMetangMetagrossRegirockRegiceRegisteelLatiasLatiosKyogreGroudonRayquazaJirachiDeoxysDeoxysDeoxysDeoxysFormeoFormeoFormeoLohgockGuardevoirFlunkiferStollossMeditalisVoltensoBanetteAbsolLatiasLatiosSumpexGewaldroZobirisAltariaTohaidoFirnontorMetagrossKyogreGroudonRayquazaCameruptBrutalandaZigzachsGeradaks
  • Geckarbor
    1. Pflanze

    Geckarbor

    - Waldgecko-Pokémon

    Es klettert blitzschnell Wände empor. Mit seinem Schwanz misst es die Luftfeuchtigkeit, um das Wetter am nächsten Tag vorherzusagen.

    #252

  • Reptain
    1. Pflanze

    Reptain

    - Waldgecko-Pokémon

    Seine stark entwickelten Oberschenkelmuskeln verleihen ihm außergewöhnliche Agilität und Sprungkraft.

    #253

  • Gewaldro
    1. Pflanze

    Gewaldro

    - Dschungel-Pokémon

    Die Blätter an seinen Armen können dicke Bäume fällen. Im Dschungelkampf gibt es kein stärkeres Pokémon.

    #254

  • Flemmli
    1. Feuer

    Flemmli

    - Küken-Pokémon

    In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.

    #255

  • Jungglut
    1. Feuer
    2. Kampf

    Jungglut

    - Kleinhahn-Pokémon

    Es kann zehn Tritte pro Sekunde austeilen. Es gibt schrille Schreie von sich, um Gegner einzuschüchtern.

    #256

  • Lohgock
    1. Feuer
    2. Kampf

    Lohgock

    - Großbrand-Pokémon

    Mühelos springt es selbst über 30-stöckige Häuser. Sein Feuerschlag fügt dem Gegner Verbrennungen zu.

    #257

  • Hydropi
    1. Wasser

    Hydropi

    - Lehmhüpfer-Pokémon

    Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.

    #258

  • Moorabbel
    1. Wasser
    2. Boden

    Moorabbel

    - Lehmhüpfer-Pokémon

    Seine kräftigen Beine geben ihm sicheren Halt. Es gräbt sich in Dreck ein, wenn es schlafen will.

    #259

  • Sumpex
    1. Wasser
    2. Boden

    Sumpex

    - Lehmhüpfer-Pokémon

    Schon ein Hieb seiner steinharten Arme schlägt selbst den stärksten Felsen zu Bruch.

    #260

  • Fiffyen
    1. Unlicht

    Fiffyen

    - Biss

    Ein beharrliches Pokémon, das seine Beute jagt, bis diese erschöpft ist.

    #261

  • Magnayen
    1. Unlicht

    Magnayen

    - Biss

    Es jagt in Rudeln von ungefähr zehn Magnayen. Beim Einkreisen der Beute arbeiten sie perfekt zusammen.

    #262

  • Zigzachs
    1. Normal

    Zigzachs

    - Kleindachs-Pokémon

    Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.

    #263

  • Geradaks
    1. Normal

    Geradaks

    - Sprinter-Pokémon

    Auf gerader Strecke erreicht es mühelos 100 km/h. Nur die Kurven bereiten ihm große Schwierigkeiten.

    #264

  • Waumpel
    1. Käfer

    Waumpel

    - Wurm

    Es isst am liebsten Blätter. Wird es von einem Staralili angegriffen, verteidigt es sich mit Stacheln.

    #265

  • Schaloko
    1. Käfer

    Schaloko

    - Kokon

    Es bindet sich mit Seide an Äste und trinkt Regenwasser, während es starr auf seine Entwicklung wartet.

    #266

  • Papinella
    1. Käfer
    2. Flug

    Papinella

    - Falter

    Die bunten Flügel sind sein Markenzeichen. Mit seinem Rüssel saugt es süßen Honig aus Blumen.

    #267

  • Panekon
    1. Käfer

    Panekon

    - Kokon

    Sein aus weicher Seide bestehender Körper erhärtet mit der Zeit. Sobald Risse sichtbar sind, steht die Entwicklung kurz bevor.

    #268

  • Pudox
    1. Käfer
    2. Gift

    Pudox

    - Giftmotte

    Nachtaktives Pokémon, das vom Licht der Stadt angezogen wird und dort die Blätter der Bäume frisst.

    #269

  • Loturzel
    1. Wasser
    2. Pflanze

    Loturzel

    - Wasserlinsen-Pokémon

    Es sieht aus wie eine Wasserpflanze. Es dient den Pokémon, die nicht schwimmen können, als Fähre.

    #270

  • Lombrero
    1. Wasser
    2. Pflanze

    Lombrero

    - Frohmut-Pokémon

    Es lebt am Ufer, wo die Sonne scheint. Tagsüber schläft es in einem Bett aus Schilf und wird nachts aktiv.

    #271

  • Kappalores
    1. Wasser
    2. Pflanze

    Kappalores

    - Sorglos-Pokémon

    Hört es fröhliche Musik, füllen sich seine Muskeln mit Energie. Es muss dann einfach tanzen.

    #272

  • Samurzel
    1. Pflanze

    Samurzel

    - Eichelnuss-Pokémon

    Mit dem Stiel auf seinem Kopf hängt es sich an Äste. Bei starkem Wind fällt es durchaus einmal herunter.

    #273

  • Blanas
    1. Pflanze
    2. Unlicht

    Blanas

    - Hinterlist-Pokémon

    Der Ton seiner Grasflöte beunruhigt die, die ihn hören. Es lebt tief in den Wäldern.

    #274

  • Tengulist
    1. Pflanze
    2. Unlicht

    Tengulist

    - Verschlagen-Pokémon

    Dieses Pokémon wurde als Wächter des Waldes gefürchtet. Es kann die Gedanken des Gegners lesen und präventiv handeln.

    #275

  • Schwalbini
    1. Normal
    2. Flug

    Schwalbini

    - Schwälblein

    Es ist sehr mutig und stellt sich auch starken Gegnern. Es sucht ständig nach warmen Regionen.

    #276

  • Schwalboss
    1. Normal
    2. Flug

    Schwalboss

    - Schwalbe

    Wenn seine beiden Schwanzfedern aufrecht stehen, zeigt das, dass es bei bester Gesundheit ist. Es fliegt elegant in den Himmel empor.

    #277

  • Wingull
    1. Wasser
    2. Flug

    Wingull

    - Seemöwen-Pokémon

    Es lässt sich vom Wind der Meere treiben, als wäre es ein Segelflugzeug.

    #278

  • Pelipper
    1. Wasser
    2. Flug

    Pelipper

    - Wasservogel-Pokémon

    Es taucht seinen großen Schnabel ins Wasser und fängt so eine Menge Beute.

    #279

  • Trasla
    1. Psycho
    2. Fee

    Trasla

    - Gefühls-Pokémon

    Es erfasst warme Gefühle von Menschen und Pokémon mit seinen Hörnern und wärmt sich daran auf.

    #280

  • Kirlia
    1. Psycho
    2. Fee

    Kirlia

    - Emotions-Pokémon

    Die fröhliche Stimmung seines Trainers verleiht ihm Energie für psychokinetische Kraft. Wenn es glücklich ist, tanzt und dreht es sich.

    #281

  • Guardevoir
    1. Psycho
    2. Fee

    Guardevoir

    - Umarmungs-Pokémon

    Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.

    #282

  • Gehweiher
    1. Käfer
    2. Wasser

    Gehweiher

    - Wassergeher

    Normalerweise leben sie in Teichen, aber nach einem Schauer am Abend kann man sie auch in Pfützen in den Städten finden.

    #283

  • Maskeregen
    1. Käfer
    2. Flug

    Maskeregen

    - Auge

    Seine Antenne besitzt ein Augenmuster. Seine vier Flügel erlauben es, in alle Richtungen zu fliegen.

    #284

  • Knilz
    1. Pflanze

    Knilz

    - Pilz

    Es bevorzugt feuchte Orte. Am Tag sitzt es regungslos im Schatten des Waldes. Von seinem Kopf sondert es einen giftigen Puder ab.

    #285

  • Kapilz
    1. Pflanze
    2. Kampf

    Kapilz

    - Pilz

    Erst lässt es den Gegner seine giftigen Sporen einatmen, dann traktiert es ihn mit Boxschlägen.

    #286

  • Bummelz
    1. Normal

    Bummelz

    - Faulpelz

    Allein bei Bummelz’ Anblick werden Gegner von Trägheit gepackt und schlummern alsbald ein.

    #287

  • Muntier
    1. Normal

    Muntier

    - Wildaffe

    Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann.

    #288

  • Letarking
    1. Normal

    Letarking

    - Müßig

    Das faulste Pokémon der Welt. Es bewegt sich nur, wenn alles Essbare in Reichweite verputzt ist.

    #289

  • Nincada
    1. Käfer
    2. Boden

    Nincada

    - Vorbereiter-Pokémon

    Da es fast sein gesamtes Leben unter der Erde verbracht hat, ist es nahezu blind. Es setzt daher als Augenersatz seine Fühler ein.

    #290

  • Ninjask
    1. Käfer
    2. Flug

    Ninjask

    - Ninja-Pokémon

    Sein Gesang erzeugt unausweichlich Kopfweh. Es bewegt sich so schnell, dass es beinah unsichtbar zu sein scheint.

    #291

  • Ninjatom
    1. Käfer
    2. Geist

    Ninjatom

    - Häutungs-Pokémon

    Ein weggeworfener Käferpanzer, der zum Leben erwachte. Schaut man hinein, stiehlt es einem die Seele.

    #292

  • Flurmel
    1. Normal

    Flurmel

    - Flüster-Pokémon

    Normalerweise murmelt es, aber bei Gefahr beginnt es laut zu schreien. Es hört auf zu schreien, wenn seine Ohrmuscheln bedeckt werden.

    #293

  • Krakeelo
    1. Normal

    Krakeelo

    - Lauthals-Pokémon

    Es atmet tief ein und nutzt seine Bauchmuskeln, um die Luft in einem gewaltigen Schrei auszustoßen.

    #294

  • Krawumms
    1. Normal

    Krawumms

    - Krach-Pokémon

    Sein Heulen hört man in 10 km Entfernung. Es gibt alle Arten von Geräuschen von sich.

    #295

  • Makuhita
    1. Kampf

    Makuhita

    - Courage

    Indem es wieder und wieder Bäume rammt, erhält es einen zähen Körper und einen stahlharten Willen.

    #296

  • Hariyama
    1. Kampf

    Hariyama

    - Armwurf

    Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 t schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.

    #297

  • Azurill
    1. Normal
    2. Fee

    Azurill

    - Gepunktet-Pokémon

    Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.

    #298

  • Nasgnet
    1. Gestein

    Nasgnet

    - Kompass

    Es schützt sich mit Objekten aus Eisen, die es mithilfe seiner immer nach Norden zeigenden magnetischen Nase anzieht.

    #299

  • Eneco
    1. Normal

    Eneco

    - Kätzchen

    Es muss Dinge, die sich bewegen, einfach jagen. Es rennt oft im Kreis und jagt seinen eigenen Schweif.

    #300

  • Enekoro
    1. Normal

    Enekoro

    - Eingebildet

    Hasst schmutzige Orte. Behagt ihm ein Platz, fängt es sofort an, sein glänzendes Fell zu pflegen.

    #301

  • Zobiris
    1. Unlicht
    2. Geist

    Zobiris

    - Finsternis-Pokémon

    Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.

    #302

  • Flunkifer
    1. Stahl
    2. Fee

    Flunkifer

    - Schwindler-Pokémon

    Mit seinem friedlichen Gesicht bringt es Gegner zur Selbstgefälligkeit und beißt anschließend mit seinem riesigen Kiefer gnadenlos zu.

    #303

  • Stollunior
    1. Stahl
    2. Gestein

    Stollunior

    - Eisenpanzer-Pokémon

    Normalerweise lebt es in dunklen Bergen. Ist es hungrig, frisst es auch Eisenbahnschienen und Autos.

    #304

  • Stollrak
    1. Stahl
    2. Gestein

    Stollrak

    - Eisenpanzer-Pokémon

    Ist verrückt nach Eisenerz. Bei Revierkämpfen stoßen Stollrak einander mit ihren Stahlkörpern.

    #305

  • Stolloss
    1. Stahl
    2. Gestein

    Stolloss

    - Eisenpanzer-Pokémon

    Ihre Reviere erstrecken sich über ganze Gebirge. Stolloss, die mit Narben übersät sind, sollte man besser meiden.

    #306

  • Meditie
    1. Kampf
    2. Psycho

    Meditie

    - Meditation

    Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.

    #307

  • Meditalis
    1. Kampf
    2. Psycho

    Meditalis

    - Meditation

    Es weicht Attacken elegant tänzerisch aus, um anschließend eine verheerende Attacke aus derselben Bewegung heraus zu lancieren.

    #308

  • Frizelbliz
    1. Elektro

    Frizelbliz

    - Gewitter-Pokémon

    Die Elektrizität, die es im Fell speichert, nutzt es, um seine Muskeln zu stimulieren.

    #309

  • Voltenso
    1. Elektro

    Voltenso

    - Entladungs-Pokémon

    Es zeigt sich selten den Menschen. Man sagt, dass es sein Nest baut, wo der Blitz eingeschlagen hat.

    #310

  • Plusle
    1. Elektro

    Plusle

    - Jubel

    Es feuert Freunde mit Pompons an, die aus Funken bestehen. Es holt sich Energie aus Telegrafenmasten.

    #311

  • Minun
    1. Elektro

    Minun

    - Jubel

    Mit elektrischen Schlägen regen Plusle und Minun den Blutkreislauf an und lösen so Verspannungen.

    #312

  • Volbeat
    1. Käfer

    Volbeat

    - Glühwürmchen

    Es kommuniziert mit anderen, indem es sein Hinterteil zum Leuchten bringt. Es liebt Illumises Duft.

    #313

  • Illumise
    1. Käfer

    Illumise

    - Glühwürmchen

    Sein süßer Duft leitet Volbeat an, über 200 verschiedene Lichtmuster an den Nachthimmel zu malen.

    #314

  • Roselia
    1. Pflanze
    2. Gift

    Roselia

    - Dorn-Pokémon

    Aus seinen Händen verströmt es jeweils ein anderes Gift. Je stärker Roselia duftet, desto gesünder ist es.

    #315

  • Schluppuck
    1. Gift

    Schluppuck

    - Magen

    Sein Körper besteht fast nur aus Magen. Herz und Hirn sind winzig. Sein Magensaft verdaut alles.

    #316

  • Schlukwech
    1. Gift

    Schlukwech

    - Giftbeutel

    Es verschluckt, was in sein Maul passt, und verdaut es mit seiner alles zersetzenden Magensäure.

    #317

  • Kanivanha
    1. Wasser
    2. Unlicht

    Kanivanha

    - Gnadenlos-Pokémon

    Schwärme von Kanivanha haben in Dschungelflüssen schon so manches Boot zerbissen und versenkt.

    #318

  • Tohaido
    1. Wasser
    2. Unlicht

    Tohaido

    - Brutal-Pokémon

    Seine Zähne durchdringen sogar Eisen. Es schwimmt mit 120 km/h und wird „Tyrann des Meeres“ genannt.

    #319

  • Wailmer
    1. Wasser

    Wailmer

    - Kugelwal-Pokémon

    Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.

    #320

  • Wailord
    1. Wasser

    Wailord

    - Flutwal-Pokémon

    Springt es mit seinem gewaltigen Körper von einer Welle ab, kann es Gegner allein mit der Wucht des Aufpralls besiegen.

    #321

  • Camaub
    1. Feuer
    2. Boden

    Camaub

    - Taubheit

    In seinem Rücken speichert es sehr heißes Magma. Regnet es, kühlt das Magma ab und es wird langsamer.

    #322

  • Camerupt
    1. Feuer
    2. Boden

    Camerupt

    - Ausbruch

    Seine Vulkanhöcker brechen nur alle zehn Jahre aus oder wenn es richtig wütend ist.

    #323

  • Qurtel
    1. Feuer

    Qurtel

    - Kohle-Pokémon

    Große Gruppen Qurtel siedeln sich in stillgelegten Bergwerken an und graben dort emsig nach Kohle.

    #324

  • Spoink
    1. Psycho

    Spoink

    - Sprungfeder

    Es hüpft beständig umher, wobei es seinen Schweif als Feder verwendet. Nur so bleibt sein Herz aktiv.

    #325

  • Groink
    1. Psycho

    Groink

    - Manipulator

    Mit schwarzen Perlen verstärkt es seine Psycho-Kräfte. Mit einem Tanz kontrolliert es seine Gegner.

    #326

  • Pandir
    1. Normal

    Pandir

    - Punkt-Panda

    Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.

    #327

  • Knacklion
    1. Boden

    Knacklion

    - Ameisenlöwen-Pokémon

    Es lebt in trockenen Wüstengebieten, wo es eine Trichterfalle baut und seelenruhig darauf wartet, dass Beute hinabrutscht.

    #328

  • Vibrava
    1. Boden
    2. Drache

    Vibrava

    - Vibrations-Pokémon

    Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.

    #329

  • Libelldra
    1. Boden
    2. Drache

    Libelldra

    - Mystik-Pokémon

    Es versteckt sich, indem es mit seinen Flügeln Wüstensand aufwirbelt. Rote Augenlider schützen es vor dem Sand.

    #330

  • Tuska
    1. Pflanze

    Tuska

    - Kaktus

    Es wächst an trockenen Orten mit wenig Niederschlag. Nur einmal im Jahr bildet es eine gelbe Blüte.

    #331

  • Noktuska
    1. Pflanze
    2. Unlicht

    Noktuska

    - Vogelschock

    Ein nachtaktives Pokémon, das Beute sucht, die durch die Tageshitze der Wüste bereits erschöpft ist.

    #332

  • Wablu
    1. Normal
    2. Flug

    Wablu

    - Wollvogel-Pokémon

    Aus irgendeinem Grund setzt es sich gerne auf den Kopf von Menschen und tut so, als sei es ein Hut.

    #333

  • Altaria
    1. Drache
    2. Flug

    Altaria

    - Summsel-Pokémon

    Es schwebt gemächlich durch den Himmel. Sein wunderschönes Summen gibt einem das Gefühl zu träumen.

    #334

  • Sengo
    1. Normal

    Sengo

    - Frettkatz

    Seit Generationen ist es mit Vipitis verfeindet. Seine scharfen Klauen sind seine stärksten Waffen.

    #335

  • Vipitis
    1. Gift

    Vipitis

    - Reißzahn

    Die flinken Angriffe von Sengo kontert es mit seinem messerscharfen Schweif, aus dem Gift austritt.

    #336

  • Lunastein
    1. Gestein
    2. Psycho

    Lunastein

    - Meteoriten-Pokémon

    Da es in Vollmondnächten aktiv wird, sagt man ihm nach, mit den Mondphasen in Verbindung zu stehen.

    #337

  • Sonnfel
    1. Gestein
    2. Psycho

    Sonnfel

    - Meteoriten-Pokémon

    Da es seine Energie aus Sonnenlicht gewinnt, ist es tagsüber am stärksten. Wenn es sich dreht, leuchtet es.

    #338

  • Schmerbe
    1. Wasser
    2. Boden

    Schmerbe

    - Barthaar-Pokémon

    Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.

    #339

  • Welsar
    1. Wasser
    2. Boden

    Welsar

    - Barthaar-Pokémon

    Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.

    #340

  • Krebscorps
    1. Wasser

    Krebscorps

    - Grobian-Pokémon

    Egal, wie schmutzig der Fluss ist, in dem sie leben, sie passen sich daran an und vermehren sich. Sie sind hart im Nehmen.

    #341

  • Krebutack
    1. Wasser
    2. Unlicht

    Krebutack

    - Schlingel-Pokémon

    Dieser Grobian ergreift andere Pokémon mit seinen Scheren und wirft sie aus seinem Teich.

    #342

  • Puppance
    1. Boden
    2. Psycho

    Puppance

    - Lehmpuppen-Pokémon

    Es bewegt sich, indem es auf seinem Fuß kreiselt. Vereinzelt sieht man Puppance, die kopfüber kreiseln.

    #343

  • Lepumentas
    1. Boden
    2. Psycho

    Lepumentas

    - Lehmpuppen-Pokémon

    Eine antike Lehmstatue, die durch ein mysteriöses Licht zum Leben erwacht ist.

    #344

  • Liliep
    1. Gestein
    2. Pflanze

    Liliep

    - Seeanemonen-Pokémon

    Vor 100 Millionen Jahren starb es aus. Es fängt seine Beute mit als Blüte getarnten Tentakeln.

    #345

  • Wielie
    1. Gestein
    2. Pflanze

    Wielie

    - Rankfüßer-Pokémon

    Es lebt in seichten Stellen warmer Meere. Bei Ebbe sucht es im Sand nach Beute.

    #346

  • Anorith
    1. Gestein
    2. Käfer

    Anorith

    - Urgarnelen-Pokémon

    Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.

    #347

  • Armaldo
    1. Gestein
    2. Käfer

    Armaldo

    - Schild-Pokémon

    Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist. Den Körper umgibt ein robuster Panzer.

    #348

  • Barschwa
    1. Wasser

    Barschwa

    - Fisch-Pokémon

    Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.

    #349

  • Milotic
    1. Wasser

    Milotic

    - Zartheits-Pokémon

    Milotic ist atemberaubend schön. Man sagt, dass diejenigen, die es sehen, vergessen zu kämpfen.

    #350

  • Formeo
    1. Normal

    Formeo - Formeo

    - Wetter

    Formeo kann seine Gestalt ändern. Seine Zellen reagieren auf Temperaturschwankungen und Feuchtigkeit.

    #351

  • Kecleon
    1. Normal

    Kecleon

    - Farbenspiel

    Es kann nach Belieben seine Farbe ändern. Nur das gezackte Muster auf seinem Bauch bleibt gleich.

    #352

  • Shuppet
    1. Geist

    Shuppet

    - Puppe

    Man sagt, durch sein Horn ernähre es sich von Rachsucht und Neid. Erst nachts wird es richtig aktiv.

    #353

  • Banette
    1. Geist

    Banette

    - Marionette

    Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.

    #354

  • Zwirrlicht
    1. Geist

    Zwirrlicht

    - Requiem-Pokémon

    Verbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.

    #355

  • Zwirrklop
    1. Geist

    Zwirrklop

    - Wink-Pokémon

    Blickt man direkt in den Feuerball in seinem Inneren, wird einem die Seele ausgesaugt.

    #356

  • Tropius
    1. Pflanze
    2. Flug

    Tropius

    - Obst

    Es nutzt seine großen Blätter als Flügel und verteilt die süßen Früchte, die an seinem Hals wachsen, an Kinder.

    #357

  • Palimpalim
    1. Psycho

    Palimpalim

    - Windspiel

    Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.

    #358

  • Absol
    1. Unlicht

    Absol

    - Desaster-Pokémon

    Es spürt drohende Katastrophen und erscheint nur dann, wenn es andere vor der Gefahr warnen will.

    #359

  • Isso
    1. Psycho

    Isso

    - Strahlekind-Pokémon

    Es zieht normalerweise im Rudel umher. Zum Schlafen drängen sie sich ganz eng in einer Höhle zusammen.

    #360

  • Schneppke
    1. Eis

    Schneppke

    - Schneehut-Pokémon

    Gerüchten zufolge sammeln sich Schneppke unter riesigen Blättern und leben dort friedlich zusammen.

    #361

  • Firnontor
    1. Eis

    Firnontor

    - Antlitz-Pokémon

    Um sich zu schützen, umgibt es seinen Körper mit einer Rüstung aus Eis.

    #362

  • Seemops
    1. Eis
    2. Wasser

    Seemops

    - Applaus-Pokémon

    Es ist noch kein guter Schwimmer und bewegt sich rollend schneller fort. Ist es froh, klatscht es mit seinen Flossen.

    #363

  • Seejong
    1. Eis
    2. Wasser

    Seejong

    - Spielball-Pokémon

    Die Nerven in seiner Nase sind sehr empfindlich. Sieht es etwas Neues, berührt es es zuerst mit der Nase.

    #364

  • Walraisa
    1. Eis
    2. Wasser

    Walraisa

    - Eisbrecher-Pokémon

    Mit seinen Stoßzähnen bricht es durch Eis. Eine Speckschicht schützt es vor Kälte und Angriffen.

    #365

  • Perlu
    1. Wasser

    Perlu

    - Muschel

    Es entwickelt sich nur einmal im Leben, wobei es eine wundersame Perle erzeugt, die Psycho-Kräfte verstärkt.

    #366

  • Aalabyss
    1. Wasser

    Aalabyss

    - Tiefsee

    Es lebt tief im Meer, wo Sonnenlicht nie vordringt. Beim Beutefang leuchtet sein fischartiger Schwanz, um Beute anzulocken.

    #367

  • Saganabyss
    1. Wasser

    Saganabyss

    - Südsee

    Es lebt auf dem Grund des Meeres. Im Frühling wirkt die Farbe seines Körpers viel kräftiger.

    #368

  • Relicanth
    1. Wasser
    2. Gestein

    Relicanth

    - Bestand-Pokémon

    100 Millionen Jahre lang blieb es unverändert. Es wurde bei einer Tiefsee-Tauchexpedition entdeckt.

    #369

  • Liebiskus
    1. Wasser

    Liebiskus

    - Rendezvous

    Es lebt in warmen Meeren. Man sagt, dass Verliebte, die es sehen, mit ewiger Liebe gesegnet sind.

    #370

  • Kindwurm
    1. Drache

    Kindwurm

    - Steinhaupt-Pokémon

    Mit seinen robusten Nackenmuskeln und seinem stahlharten Kopf kann es sogar Felsen zertrümmern.

    #371

  • Draschel
    1. Drache

    Draschel

    - Durchsteher-Pokémon

    Die Zellen seines Panzers fingen an, sich zu verändern. Er fällt ab, sobald sich das Pokémon entwickelt.

    #372

  • Brutalanda
    1. Drache
    2. Flug

    Brutalanda

    - Drachen-Pokémon

    Wenn es wütend ist, gerät es außer Kontrolle. Es zerstört alles mit seinen Klauen und mit Feuer.

    #373

  • Tanhel
    1. Stahl
    2. Psycho

    Tanhel

    - Eisenkugel-Pokémon

    Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.

    #374

  • Metang
    1. Stahl
    2. Psycho

    Metang

    - Eisenklauen-Pokémon

    Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.

    #375

  • Metagross
    1. Stahl
    2. Psycho

    Metagross

    - Eisenfuß-Pokémon

    Dank seiner vier vernetzten Hirne kann es Gegner besser als ein Supercomputer mit komplizierten Formeln analysieren.

    #376

  • Regirock
    1. Gestein

    Regirock

    - Steingipfel-Pokémon

    Sein Körper besteht aus Stein. Bricht im Kampf etwas heraus, wird es durch Stein wieder ersetzt.

    #377

  • Regice
    1. Eis

    Regice

    - Eisberg-Pokémon

    Es heißt, es habe Jahrtausende lang im ewigen Eis geschlummert. Selbst Magma schmilzt es nicht.

    #378

  • Registeel
    1. Stahl

    Registeel

    - Eisen-Pokémon

    Im Laufe der Jahrtausende, die es unterirdisch lebte, wurde sein Körper durch Druck und Wärme hart.

    #379

  • Latias
    1. Drache
    2. Psycho

    Latias

    - Äon-Pokémon

    Es kommuniziert durch Telepathie. Sein Daunenkleid bricht das Licht, sodass es unsichtbar wird.

    #380

  • Latios
    1. Drache
    2. Psycho

    Latios

    - Äon-Pokémon

    Ein hochintelligentes Pokémon. Wenn es im Flug seine Flügel nach hinten legt, ist es schneller als ein Jet.

    #381

  • Kyogre
    1. Wasser

    Kyogre - Kyogre

    - Seegründler-Pokémon

    Der Legende nach erschuf sein Regen das Meer. Es und Groudon lieferten sich einen langen Kampf.

    #382

  • Groudon
    1. Boden

    Groudon - Groudon

    - Kontinent-Pokémon

    Sein Feuer erschuf einst das Land. Es und Kyogre lieferten sich einen langen Kampf.

    #383

  • Rayquaza
    1. Drache
    2. Flug

    Rayquaza

    - Himmelhoch-Pokémon

    Es lebt in der Ozonschicht hoch über den Wolken und kann vom Boden aus nicht gesehen werden.

    #384

  • Jirachi
    1. Stahl
    2. Psycho

    Jirachi

    - Wünscher-Pokémon

    Wenn Jirachi erwacht, erfüllt es die Wünsche, die man auf die Zettel an seinem Kopf geschrieben hat.

    #385

  • Deoxys
    1. Psycho

    Deoxys - Normalform

    - DNS

    Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.

    #386

  • Deoxys
    1. Psycho

    Deoxys - Angriffsform

    - DNS

    Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.

    #10001

  • Deoxys
    1. Psycho

    Deoxys - Verteidigungsform

    - DNS

    Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.

    #10002

  • Deoxys
    1. Psycho

    Deoxys - Initiativeform

    - DNS

    Ein außerirdischer Virus kam mit einem Meteor auf die Erde. Seine DNA mutierte. So entstand Deoxys.

    #10003

  • Formeo
    1. Feuer

    Formeo - Sonnenform

    - Wetter

    Formeo kann seine Gestalt ändern. Seine Zellen reagieren auf Temperaturschwankungen und Feuchtigkeit.

    #10013

  • Formeo
    1. Wasser

    Formeo - Regenform

    - Wetter

    Formeo kann seine Gestalt ändern. Seine Zellen reagieren auf Temperaturschwankungen und Feuchtigkeit.

    #10014

  • Formeo
    1. Eis

    Formeo - Schneeform

    - Wetter

    Formeo kann seine Gestalt ändern. Seine Zellen reagieren auf Temperaturschwankungen und Feuchtigkeit.

    #10015

  • Lohgock
    1. Feuer
    2. Kampf

    Lohgock - Mega-Form

    - Großbrand-Pokémon

    Mühelos springt es selbst über 30-stöckige Häuser. Sein Feuerschlag fügt dem Gegner Verbrennungen zu.

    #10050

  • Guardevoir
    1. Psycho
    2. Fee

    Guardevoir - Mega-Form

    - Umarmungs-Pokémon

    Erzeugt ein kleines schwarzes Loch mithilfe all seiner Psycho-Kräfte, um seinen Trainer zu schützen.

    #10051

  • Flunkifer
    1. Stahl
    2. Fee

    Flunkifer - Mega-Form

    - Schwindler-Pokémon

    Mit seinem friedlichen Gesicht bringt es Gegner zur Selbstgefälligkeit und beißt anschließend mit seinem riesigen Kiefer gnadenlos zu.

    #10052

  • Stolloss
    1. Stahl

    Stolloss - Mega-Form

    - Eisenpanzer-Pokémon

    Ihre Reviere erstrecken sich über ganze Gebirge. Stolloss, die mit Narben übersät sind, sollte man besser meiden.

    #10053

  • Meditalis
    1. Kampf
    2. Psycho

    Meditalis - Mega-Form

    - Meditation

    Es weicht Attacken elegant tänzerisch aus, um anschließend eine verheerende Attacke aus derselben Bewegung heraus zu lancieren.

    #10054

  • Voltenso
    1. Elektro

    Voltenso - Mega-Form

    - Entladungs-Pokémon

    Es zeigt sich selten den Menschen. Man sagt, dass es sein Nest baut, wo der Blitz eingeschlagen hat.

    #10055

  • Banette
    1. Geist

    Banette - Mega-Form

    - Marionette

    Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.

    #10056

  • Absol
    1. Unlicht

    Absol - Mega-Form

    - Desaster-Pokémon

    Es spürt drohende Katastrophen und erscheint nur dann, wenn es andere vor der Gefahr warnen will.

    #10057

  • Latias
    1. Drache
    2. Psycho

    Latias - Mega-Form

    - Äon-Pokémon

    Es kommuniziert durch Telepathie. Sein Daunenkleid bricht das Licht, sodass es unsichtbar wird.

    #10062

  • Latios
    1. Drache
    2. Psycho

    Latios - Mega-Form

    - Äon-Pokémon

    Ein hochintelligentes Pokémon. Wenn es im Flug seine Flügel nach hinten legt, ist es schneller als ein Jet.

    #10063

  • Sumpex
    1. Wasser
    2. Boden

    Sumpex - Mega-Form

    - Lehmhüpfer-Pokémon

    Schon ein Hieb seiner steinharten Arme schlägt selbst den stärksten Felsen zu Bruch.

    #10064

  • Gewaldro
    1. Pflanze
    2. Drache

    Gewaldro - Mega-Form

    - Dschungel-Pokémon

    Die Blätter an seinen Armen können dicke Bäume fällen. Im Dschungelkampf gibt es kein stärkeres Pokémon.

    #10065

  • Zobiris
    1. Unlicht
    2. Geist

    Zobiris - Mega-Form

    - Finsternis-Pokémon

    Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.

    #10066

  • Altaria
    1. Drache
    2. Fee

    Altaria - Mega-Form

    - Summsel-Pokémon

    Es schwebt gemächlich durch den Himmel. Sein wunderschönes Summen gibt einem das Gefühl zu träumen.

    #10067

  • Tohaido
    1. Wasser
    2. Unlicht

    Tohaido - Mega-Form

    - Brutal-Pokémon

    Seine Zähne durchdringen sogar Eisen. Es schwimmt mit 120 km/h und wird „Tyrann des Meeres“ genannt.

    #10070

  • Firnontor
    1. Eis

    Firnontor - Mega-Form

    - Antlitz-Pokémon

    Um sich zu schützen, umgibt es seinen Körper mit einer Rüstung aus Eis.

    #10074

  • Metagross
    1. Stahl
    2. Psycho

    Metagross - Mega-Form

    - Eisenfuß-Pokémon

    Dank seiner vier vernetzten Hirne kann es Gegner besser als ein Supercomputer mit komplizierten Formeln analysieren.

    #10076

  • Kyogre
    1. Wasser

    Kyogre - Protomorphose

    - Seegründler-Pokémon

    Der Legende nach erschuf sein Regen das Meer. Es und Groudon lieferten sich einen langen Kampf.

    #10077

  • Groudon
    1. Boden
    2. Feuer

    Groudon - Protomorphose

    - Kontinent-Pokémon

    Sein Feuer erschuf einst das Land. Es und Kyogre lieferten sich einen langen Kampf.

    #10078

  • Rayquaza
    1. Drache
    2. Flug

    Rayquaza - Mega-Form

    - Himmelhoch-Pokémon

    Es lebt in der Ozonschicht hoch über den Wolken und kann vom Boden aus nicht gesehen werden.

    #10079

  • Camerupt
    1. Feuer
    2. Boden

    Camerupt - Mega-Form

    - Ausbruch

    Seine Vulkanhöcker brechen nur alle zehn Jahre aus oder wenn es richtig wütend ist.

    #10087

  • Brutalanda
    1. Drache
    2. Flug

    Brutalanda - Mega-Form

    - Drachen-Pokémon

    Wenn es wütend ist, gerät es außer Kontrolle. Es zerstört alles mit seinen Klauen und mit Feuer.

    #10089

  • Zigzachs
    1. Unlicht
    2. Normal

    Zigzachs - Galar-Form

    - Kleindachs-Pokémon

    Es läuft im Zickzack. Es hat das Talent, Items im Gras, aber auch im Boden, zu finden.

    #10174

  • Geradaks
    1. Unlicht
    2. Normal

    Geradaks - Galar-Form

    - Sprinter-Pokémon

    Auf gerader Strecke erreicht es mühelos 100 km/h. Nur die Kurven bereiten ihm große Schwierigkeiten.

    #10175